planetside2

2017年09月19日

あーあーあー死んじゃったよマジクソ萎えるわもう辞めたいこのプレイ。
ならなぜやる
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敵HIVEを大人数で攻めているところにリペダラで駆けつけたら突然の即死。
普段C4食らったりしたら即車両投げ捨ててリデプで逃げたりする俺なのだが
この時は本当に一瞬の猶予もなかった。装甲満タンから一瞬で死亡。
もしかしたら敵EngにAT地雷置かれたのかな?と思うじゃん?このデス画面よ。
一応TKにはなってるのだが死因表示が何もない。そもそも向こうも死んでる。
ダメージ方向見るにHIVE破壊時の爆発かとも思ったけど、
結構離れた場所にいたので巻き込まれるということはないはず・・・ううm・・・。
とにかくこれで4ヶ月ぶりのデスカウント+1となり累計6200デスになってしまった。
1回死んだくらいでこんだけうなるんだからほんと頭おかしいよね俺。
そしてTKなので相変わらず賞金首は消えないのであった。もう半年以上の付き合いだ。
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ちなみに5月の死因は日記にも書いていたラグによるリスポン内での死亡と、
あとはANTを余所見運転してたら変な地形に突っ込んで横転死である。
思い返してみると案外無駄死に多いんだよなぁ・・・。

とはいえ何で死なないかってそりゃ戦ってないからとしか言いようが無いんだがね。
いつもどおりANTで楽しくドライブ&建設するだけの簡単なお仕事です。
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(今更だがログに自分自身とのシート交代要請がいっぱいあるのは、
 WLT-Howler Mining Laserがヒートしたら銃座のサブレーザーに切り替えという動作を
 何回かやってるとping高いせいかそれなりの頻度で出てくるアレです
 CP払う価値なしゴミ装備とよく言われますがうまく活用すればデフォより便利です)
でもこんだけやっててもやっぱり「この場所で建設は意味ねえな・・・」とか
「この置き方は簡単にMOD壊されちゃうからだめだなぁ」とか学ぶことばかりである。
なるべく建物の中に隠してMOD置きたいんだけどうまくいかないんだよねぇ。
あとHIVE置くなら自動AIタレットの斜線通るように広いつくりのがよさそうとかね。
建設は奥が深い・・・。

しかしながらたまにはお外に出て頑張ったりもしてたんだぜ!
先日なんて96+のTRからHIVE防衛とか超頑張った。めっちゃ貢献したはず。
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いつも言ってるAVタレット+リペダラでやりたい放題パターンが完璧に決まったぜ。
(画面右下フェンスに隠したリペダラが俺のだが見事に最後まで生き残ってた)
よそに設置した自動AIタレットと共に最終的に20連キルしてンギモヂイイイ!!
無論そんだけ暴れてたから四方八方からヘイト向けられてボコられてたが
近くに来たら打ち勝てるし遠くからペチペチされる程度なら修理間に合うしで
修理ポイントも激ウマ。これもそのうち弱体化されそうでいやだなぁ・・・。
無論もうだめだっていう戦況になった瞬間リデプで華麗に逃げ切りました。

そんなちょいちょいプレイしてはいるPlanetside2であった。アプデはないが。
そういやPTSのほうだといろいろ大規模調整入ってテスト中だったか。
例のVP制見直しとかもアプデノートに書いてあったけどえいごむずかしい。
あと最近のPTSアプデだとLibの底面の防御力がめっちゃあがってるっぽいな。
機銃の威力下げたからいいよね!みたいに書いてあったけどクソすぎる・・・。
でもこういう調整時に意見出すやつって俺が嫌ってるような一部廃人だけだろうし
他の一般プレイヤーは俺も含めて思ったことあっても全然発言しないから
結局廃人有利にどんどん調整されてってるんじゃねえかなとか思っちゃう。
前にツイッターかなんかで出回ってたアプリがクソになる理由画像にもあったわよね。
良いと思ってる人は口に出さずクソだと思ってる人だけはガンガン意見出すので
結果声だけでかい少数派の言うほうにどんどん改悪されていきクソ化っていう。
いわゆるノイジーマイノリティ理論みたいなやつね。ゲームのアプデも同じよね。
と思いつつやはり完全に他人事であった。

・おまけ
相変わらずアラート中は中華の捨て垢弾配りBOTが岩の中に大量発生している。
アクティブプレイヤーの1〜2割は中華のこれな気がしてきたよ俺。
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△画像だと分からんが近づくと足元の岩の奥から小さく例の音が聞こえてくる
当たり前のようにチート併用なのがなんともいえん・・・。BANしても意味ないしねぇ。
これ向こうのコミュニティでチートセット配布されてんだろうなぁ。ひどいはなしだ。
まあでもこれ全部取り締まったら人口3分の2くらいに減ると思うんだ・・・。ひどいはなしだ。

nameko21 at 05:01コメント(0) 

2017年08月21日

異常気象で涼しい8月になったおかげでまた少しプレイ再開してたのだが
POPバランスがクソ過ぎる上展開までゴミすぎてやる価値がほぼなかった。
どうしてこうなった・・・。
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(現地コアタイムはまだしもアジアタイムは完全に壊滅してる)
planetside1のころも1陣営が50%なんてことは割りと日常茶飯事だったんだけども
あっちは大型基地しかなかった上に全基地制圧しないとロックできないことから
人口多い陣営は領土広げると最終的に2陣営相手にしなくちゃいけなくなって
良くも悪くも3陣営が均衡することがそれなりに多かったわけで
2はVP制かつ攻められる基地が多すぎてどっかがBioとかで膠着してる間に
一番人口多いところがひたすらzergで塗り絵してはいVP20ってなるのよね。
せっかく1と同じレーンにしたのにそれを増やしまくってんだから本末転倒なんだよなぁ・・・。
いいんだよ1箇所で延々膠着したってよぉ。ゲームスピード上げすぎたのが敗因。
このゲームのいいところはいつログインしてもやってる終わらない戦争感だったのに
現状のシステムだともうそこらの部屋制FPSの1ラウンドとかに近くなっちゃってる。
あと勝ち馬乗り陣営移動に制限かけるなり対策しねえとマジでどうにもならんよ・・・。
(無論1のシステムのほうが全て優れていたかといえばそういうわけでもない
 偏りの酷さがピークになると1勢力全マップ制圧はやっぱりちょいちょいあったし
 LezaSide、BaalSideとか数日間も1箇所で膠着することもそれなりにあったし
 oshurやcavern各種といった移動や武装に制限のあるクソマップも存在していた)


とぶつくさいいつつ楽しいときは楽しくやってるんですがね!
唐突だが俺がこのゲームでいいたいのは戦闘もいいけど建設もね!である。
他ゲーでもできる白兵戦等と違い建設はそうそうお目にかかれない独自要素だ。
これをやるかやらないかで結構このゲームの考え方が変わると思っている。
(登場したばかりのころはこんな要素イラネ!してたのにこの手のひら返し)
特に基地間にミニ拠点作っておくと結構活躍することが多くて楽しいぞ!
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1枚目はちょうど建設した場所にボロボロの敵Libが逃げてきたのでトドメをさしたところ。
2枚目は敵のzergが近づいてきて半壊したが逆にこれが敵進軍の足止めとなり
味方が横から攻めあがっていい感じに押し返せたみたいな場面である。
俺のようなザコチキンプレイヤーでもこういう作業を事前にやっておくことによって
それなりのキルを稼ぎつつそれっぽく全体への貢献もできる、それが建設だ。
HIVE置かなくていいんだ!とにかく味方も活用できる拠点を作るんだ!
裏方大事。超大事。

CP余裕ないよ!という人でも最低限AVタレットと自動化・リペアモジュールさえあれば
初期からあるフェンスとAIタレットも使ってそれなりに邪魔なバリアを構築できるぞ!
(一応バンカーも最初から設置可能にはなっているのだが、あまり役に立たない上、
 中にあるETを敵にハックされると武器を現地調達されてしまって悲惨なことになるので、
 とりあえずよほど道をふさぎたいとか特殊な使い方する以外は設置しなくていい)
最悪AVタレット単品でもそこらに設置してリペダラを横付けしてもらえば超便利砲台に!

ほかAAタレットも便利で、山間部等辺地にサイロ・自動MODと共にこっそり置いておけば
ボロボロの敵Airが逃げ込んできた際にいい感じにトドメさしてくれたりもする
ANT強化にもCPほしくて結構辛いけどその場合は他人のサイロに便乗すればいい!
というかサイロリソース余裕あるときは便乗してください!勝手に拡張してください!!
あなたの余らせているその3つのフェンスが時に大活躍することもあるのです!
(ときどき大事な道を防いでしまって顰蹙を買うこともあるのだがそこは怒られて覚える)
やってほしくないときはサイロをロックするのでそうじゃないときはOKのサインです!

とまあ謎の建設ダイマを長々と書き連ねたわけだが実際相当これで稼いできたので
白兵戦も空中戦も全然勝てなくてつまんね!みたいになる人にぜひオススメである。
俺は全部CPでアンロックしたけど建設セットは課金してもいいと思うよマジで。
少なくとも似た性能で無駄にいっぱい種類ある小銃よりよっぽど活躍する。
無論30分以上かけて拠点作ったのに一切活躍せずに終わることも大半ですがね。
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△2番目のやつはこのあと敵のzergがきたのに味方0人で爆発四散 ほならね
こういう場合はどういう配置がいいかなぁと建築士気分で遊びましょう。
むしろ全然敵こないときこそ建設の練習タイムである。
本当はVRで出来ればいいんだけどねぇ・・・できないからね・・・。
あと細かい情報は英語wikiに結構書かれてるからgoogle翻訳で見ればいいよ。
設置物のほうは日本語化しなくてもなんとなーくわかるんだけどもね。
しゃがみキー押しながらでゆっくり回転とか左右同時ドラッグで前後移動とか
設置方法の詳細はwiki見なかったらずっと気付かなかったかもしれない・・・。


ここからいつもの愚痴
続きを読む

nameko21 at 02:40コメント(2) 

2017年08月01日

というわけで7/26にIndar改装等のそこそこのアプデがあったわけだが
ぶっちゃけ俺のようなプレイスタイルだと何も変わらなかった。
どころかむしろ不利になった。

システム自体は人口が600人以下のとき1大陸しか開かなくなり、
人口分散がしづらくなったが、逆に言えばHossinSideもありうるわけだ。おそろしい。
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△400人前後の日本時間深夜だと見事に1つしか開いてないのがわかる

そんでIndarに大量の細かい改装が入った。
新たなリンクや地形の変化があるようだが外に出ない俺には見つけられない。
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一週間で実際見たのはRRタワー南東の大橋に岩とバイパスが追加されてた程度。
しかしチキン的に一番やばいのは全タワー基地の[A]が外になってしまったことだ。
クリムゾンタワーとか一部残ってたやつも全滅。もう二度と篭る事はできない。
すさまじい俺狙い撃ち。もうやだクソアプデ!

武器はNS-45 Pilotという3点バーストピストルが追加。
一応近距離で歩兵にHS決めれば一瞬で倒せる威力の高さはあるようで
使われる側としてはますますInfうぜえってなりそうであった。
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しかしダサいフォルムしてんなこいつ・・・。

そのほか歩兵シールドのリチャージ回りの数値が少し変更されたりしたが
こちらも俺にとってはほぼ関係ない話だった。MAXでしか白兵戦やらんからな!

まとめ。今回のアプデでも俺が不利になるだけでクソでした まる


あとは恒例の愚痴タイム。
誰かこいつら止めてくれってレベルで大暴れしてるヴァヌー廃人様方ほんとファック。
いつプレイしても同じ名前のやつらがキチガイムーブでHIVE壊しにくる。
そんで7コア達成してアラート負けたあとに逆転してきたりする。
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もうおまえら死ねよ〜!24時間張り付いてHIVE壊すのほんと気持ち悪いからさ〜!
ねえ死んで〜!CPUをOCしすぎて家燃えて〜!(10年前の某芸人風に)

そしてアラートのたびに大量発生するいつもの弾配り捨て垢中華BOT
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アクティブの何割かはアラートXP目当てのAFKか上記のファーミングしてるからな・・・。
夜中意外と人口多いように見えても戦闘過疎ってるのはそういうあれさ・・・。
これ取り締まるとアクティブプレイヤーごっそり減るから放置してる説が濃厚である。
ただでさえ人いなくて「プラネットサイド2 過疎」とかで毎日検索されてんだぜ。
うちにもそれで検索して来た人がしょっちゅうきてるんだぜ。(googleさんに聞いた)
せめてデータ上だけでも人多く見せてないとやばいんだぜ・・・。
まああくまでコネ鯖の話で他鯖はそこそこ人いるけどさ・・・。

・余談
前々から気になってた「ログアウト中にキルした場合XPはいってるの?」というやつ。
ちょっと調べても誰も検証してなかったっぽいので自分でやってみたところ、
結論からいえば「キルカウントは増えるがXPはまったく入らない」というアレ。
検証方法は自動タレットを建設したあと個人データを記録してからログアウト、
その後ログアウト中にキルしたデータが残っていたら比較するという感じ。
するとある日ログアウト中11キルもしていたときがあったので早速見比べてみると
キル数は+11、KDも9.5→9.51とちゃんとアップしていたにも関わらず
CPは前回ログアウト時の3002から不動でまったく増えていなかったのだった。
まあKD厨的には死ぬリスク0でキル稼ぎできるからいいかもしれんが
さすがに数千XPにもなるものが一銭も入らないのは辛いものがあるな・・・。
なのでノーリスクでCPほしい人は建設したあとリデプでAFKしましょう。下衆。

nameko21 at 01:55コメント(4) 

2017年07月25日

※久々のPS2記事書いた直後にでかいアプデきやがったよ!
来週くらいに内容書くよ!
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最近はまた次のアプデまでお休みかなぁというplanetside2である。
(一応IR smokeの仕様変更とかhotfixはあったけども)
まあこの時期は単純に暑くてPCやりたくないという単純な理由だ。
熱対策で2500kも定格に戻すのでCPUパワー足りずFPSでなかったりするし
それでなくとも相変わらずの展開なのでまともなときしかやりたくない。

そうは言いつつたまーに涼しい日にはプレイしてたりもするんだけど
稼ぎの大半がBio小部屋でメディックやってるだけだったり
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cortium(大)を見つけたので延々サイロに運んでるだけだったり
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まれに戦闘しても死にたくないのでリペダラとMAXでしかやらなかったり
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やっぱりいつもどおりのことしかやらずに終わるのであった。
しっかしまだ24x7とか名前どおり四六時中廃プレイしてやがるのね・・・。
HIVE破壊キチガイは数名いるだけで展開がゴミにされるからなぁ。ほんとクソ。
つっても俺もplanetside1のときは1日17時間とかやってたけどさ・・・。

そしてこちらも変わらずクソ弱いNCで笑った。
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TR盛り返してるのはなんなんだろう。一時期完全に沈んでたのに。
またどっかの集団が大規模な陣営移動でもしたんかなぁ。
とにかく制圧とアラートXP掠め取れないので余計にやる意味がない・・・。

一応PTSのほうだと結構大規模な変更がちょいちょい出てきてるようだし
そのうちまたでかいアプデがきてくれるのをまったり待つことにしよう・・・。

nameko21 at 23:59コメント(0) 

2017年06月10日

クソゲいいながらやってたら地味に結構な量のアプデがきていた。
とりあえずチキン的に重要そうなのだけ抜粋してチェックしよう。

■新インプラント大量追加
内容自体はノートで概要、ゲーム内で詳細見れるから別にいいな!
チキン的に気になったのは2種
Infravision[レア]→白兵戦のとき敵が常にハイライトされて見やすくなる
Sensor Shield→一定距離まで相手の索敵デバイスに引っかからない
前者は面白そうだがレアインプラなのでまあ一生引くのは無理だろう。
あとしっかり乗り物では使用不可になっている。C4LAの保護が酷い。
後者は昔からおなじみSSが復活。PS1でも割と必須だった・・・。

んでさっそくXP2倍で貯めたCPでガチャったらSSは一発で出てくれたぜ。
(そういや初期インプラ2種はガチャで出なくなったようだがぶっちゃけ大差ない)
そのうち使うかもしれないのでちゃちゃっとT5にしておいた。
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しかしT5で初めて旧インプラみたいにハイライト不可に出来るのがエグいな。
そしてISO-4がもうなくなってきたが戦闘系インプラなんかは全然使わないし
もう現在の手持ちの付け替えだけで問題ないだろう・・・。

で、このSS登場に合わせてモーションスポッター等の検出仕様が変更され、
SSなしだと歩こうが静止してようが検知されるようになった・・・とあるのだが
バグなのか10日現在全プレイヤーが索敵デバイスに引っかからなくなっている。
発砲したりスポットされた人以外一切映ってないのでステルスゲー状態。
このバグ直るまで怖いからやりたくないレベルである。

※追記[17/06/15]
14日にhotfixがきてレーダーバグ直ったようである。よかった。凄く怖かった。
レーダーないゲームなんて今できねえなぁ・・・。

■Amerish改装
結構いろんな基地が細かい調整とかされているようだ。
大きく変わったのはIkanamとSubterranean Nanite Analysisあたり。
前者はまだ見てないが普通のBio基地ではなくなったようで、
建設しながら戦ったりできるようである。そのうち見に行きたい。

※追記[17/06/13]
戦闘の機会があったのでIkanam撮影してきたが外側はなんか平べったくなってた。
屋上に建設物を設置したり出来るようだ。
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内部は割りとPS1を髣髴とさせる感じのシステマティックな作りか。
怖くて奥まで行かなかったけどな!!もはやBioじゃないねこれ。

後者は例の地下で白兵戦強制になる超膠着常連基地だったが
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し、死んでる・・・

比較用に在りし日のSNAさん→[画像]
VP導入前なんてあそこ以外全部基地取られてもまだやってるとかあったもんなぁ・・・。
Bio以外で白兵戦したいという声で産まれたのに最後はこの仕打ちであった R.I.P.

■大型基地や大陸ロックベネフィットルール変更
基地はLibを出すのにTechのリンクが必要になったり、
AmpのWTヒート減少効果がIndarの大陸ベネに移行されたり微妙な変化。
あと軽車両ターミナルが廃止になってどっからでもMBT出せるようになったとか。
そういや建設のVTはどうなんだろ・・・。Techあるときならいけんのかな。

大陸に関してはリソ半減効果が全て廃止。なんかどうでもいいのになった。
(リソブーストが売れないのでそのためのてこ入れなのではとか思う)
Indar→上記 Ame→Genとかが勝手に直る! Esa→歩兵シールドリジェネ!
もはやロックの価値は制圧XPだけである。まあNC弱いから助かるけどね!
(※追記 と思ったらシールドリジェネがMAXの装甲もりもり回復するっぽい?やべえな)

■その他細かいの
・ログインすると即どっかの大陸のWGにスポーンするように
これ大陸制圧される直前だったりするとめっちゃ焦るからやめてほしい
デスカウントが無駄に増えるじゃねーか!
チキン的には今回のアプデで最悪の変更だった
(いやまあ思い返せば初期の頃もこの形式だったし元に戻っただけなんだけど)

・豆と鏡餅とVangの動きが改善
試しに乗ってみたら確かに動作ぬるぬるになってて気持ち悪かった!
坂もANTみたいにゴリゴリ登ったり出来るのかな。
前はめっちゃ滑ってたもんなあれ。

・建設のElysium Spawn Tubeがオサレに
リスキル防止シールドついてちょっと便利になったが復活間隔20秒と超長く。
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ついでに脆くなったけど潜入してきた敵におびえずスポーンできるのはいいね・・・。

まだいろいろあるけどあくまでチキンによる抜粋である。残りは自分で見て!
そんな感じで結構な仕様変更であったが俺のプレイに影響はなさそう。
実際昼間にちょっとプレイしてたがびっくりするくらいいつもどおりであった。
あとは余談タイム

メンテ明け直後に入ったときの様子。相変わらずヴァヌー廃人がキチガイ。
こっちが新要素なんだろうとかチェックしてる間にゴリゴリ制圧しにくるキチガイ。
本当に気持ち悪いよ・・・。できるだけ苦しんで死んで。(エレン並みの感想)
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2枚目、ソロでリボン消化のために作ってただけの基地が気付いたら前線に。
超拡張されてHIVEまで置かれてて笑った。たまにこういうのあると楽しいわね・・・。

nameko21 at 17:30コメント(0) 


・名前
習志野なめ子(のなめ)

・自己紹介
二次元大好き変態です。
労働で精神を病んだため
絶賛無職謳歌中。

・今更パズドラやろうぜ
[ガチパ]
生ビス/メリオダス
[シコパ]
イルミナちゃん/嫁カマリさん
ジュリちゃん等
元・完全無課金勢
現在の課金額[480円]

・PlanetSide2が出たからやろうぜ
http://www.planetside2.com/
nonamevipB2(NC-Conneryサーバー)
OF:MakkiOnline[MkOn]

日本語解説は有志のwikiを
プレイヤー数はここらのサイトを
PS4版人口も確認できるほう

・今は亡きPlanetside1
nonamevipB2でやってました
BR40/CR5でカンストでした

・つべのゲーム動画置き場
makkionlineチャンネル
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