planetside2

2018年06月19日

あぁ?
PlanetSide2_ 180618_01
あぁぁぁぁあぁ!!!

ああああああああああああああああ!!!
planetside2_180618_02
ああああぁぁぁぁあ・・・。
あぁ・・・。

\デデーン アウトー/ 

でもリスポンしたメディックに蘇生してもらえてノーデス!ギリギリセーフ!!
あの人に1日XPブーストあげたいくらい感謝してる。本当にありがとう・・・。

とりあえずリスポンルームOSが大流行中らしいので今後気をつけます。
室内は死なないって聞いてたからSSでも撮影するかくらいで残ってたのにさぁ。
普通に死ぬでやんの・・・。ふざけやがって・・・。次からは即リデプかログアウトだわ。
俺も敵リスポンに打ち込みたい・・・。

まあでもこれでやっと1年以上ついてた賞金首マークが消えたっぽいな。
やっと一般人に紛れられるぜー!
いろんな意味で不幸中の幸いであった。

※追記
とかいってたら早速バグ修正とOS弱体化のhotfixきてた
https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/pc-hotfix-6-19.249705/
攻撃範囲が狭くなって屋内吹っ飛び死もほぼなくなるっぽいな。
うん、もうOS立てなくていいや!ちくしょう!
んで「ノックバックエリア」ってあるから屋内でも直撃範囲は即死ってことだった!
つまりあのとき少し動けば死ななかったんだな。ひどい凡ミスすぎた・・・。

バグ修正に関してはInfの索敵デバイスがやっと元に戻るようで。
アプデ後にほぼプレイしてなかったの大半これのせいだよ!怖すぎんだよ!!
というか前も全く同じバグあったんだから再発させんなや!!

あとは建設コスト減ってなかったのがちゃんと減るってあるからやっぱおかしかったのか。
ルーターとかペインとか新しいのだけは300cortiumとちゃんと安かったもんなぁ。
二度揚げメンテは見慣れた光景とはいえ何年やってんだよってもなるな・・・。

nameko21 at 01:31コメント(0) 

2018年06月12日

さて、2018年6月12日に大型仕様変更アップデートがあったPS2。
Construction Reconstructedという名前どおり建設関係がかなりてこ入れされた。
つまり俺に大いに関係あるやつなのでちょっと早めに見ていくことにしよう。
相変わらず英検4級のザコ英語でgoogle翻訳頼りなので間違ってたらごめんなさいね。
(※追記[180619]
 建設コストとかOS関連とかhotfixの内容を踏まえて若干修正しておきました)
(※追記2
 どっかにこの記事のURL貼られたっぽいけど正確性低くてほんとごめんなさい!
 むしろ正解教えてください!)


■以前の大陸ロック方式が完全撤廃、イベントと2段構えに
俺が半年くらい散々愚痴ってきた今までの新・大陸ロック方式が撤廃された
同時にHIVEシステムも終了。HIVEキチガイも消えるってことじゃん!!やったぜ。
まあよっぽど俺のように勝ち馬乗りに辟易してる人多かったんやろなって・・・。
もうずっと運営からアイテム掠め取るだけのゲームになってたからなマジで。
(でも以前のアラート自体が『VPクソだからなんとかしろ!』って騒がれて
 満を持して導入されたシステムだったというのがまたひどいはなしである)

その代わりに大陸アンロック時のWarpgates stabilizeイベントが拡張されたようで、
数時間の間は大陸ロック不可能なままミニイベントが開催されるようになった。
旧型アラートもこれ用のイベントとして再利用されてるっぽいわね。
PlanetSide2_180613_02PlanetSide2_180613_07
なつかしの「大型基地を占拠せよ」とか新規の「指定地域に長くいろ!」とか
アラートと同様勝利報酬もあって負けても参加賞でISO4がちょっともらえる。
ただアラートと違い短く勝ち馬乗りするほどでもないので人口変動はかなりマシ。

んでメルトダウンアラートは最初期の感じに近くなり、WG安定が完了後、
41%以上の領土を持った陣営が出ると1時間30分のアラートが発生、
「最後に一番領土持ってる陣営が大陸ロック」というシンプルなルールに戻ってきた。
(長くなったからか報酬はISO-4とアイテム以外にCPも別枠でもらえるように?)
つまるところWG安定イベのほうが戦闘の中心になる可能性もあるのかねこれ。
領土41%がトリガーならアラート発生なんてすぐだろうし確実に終わるし。
この辺も1ヶ月くらい経ってみないとわからんやつやなぁ・・・。
勝ち馬乗りもどれくらい変わってるかデータをちょいちょい見ないとだしなぁ。
(※追記[180614]
 メルトダウンアラート発動時点で領土が1陣営に偏っているような場合、
 相変わらずものすごい勢いで陣営移動が発生しているようでした だめじゃん)

■建設システム大幅変更
さて、アラートもそうだがこちらも大変なことになっている。
建設関係の各仕様がかなり一新され、今までの解説記事が全部ゴミになった。
ほんとコロコロと仕様が変わりやがるぜ!そりゃwikiなんて誰も更新しなくなるよ!

・一部建設物がややお安く
リペアMODが1000CPから500CPになったりとお求め安い価格で新登場。
建設をやるためのハードルを下げたらしいです。これはまあいいことだ。
コスト低減に関しては下がった感じしないんだけどどれが下がったんだろ・・・。
(※追記[180619]
 コストに関してはバグというか設定ミスだったらしくhotfixで修正されるようです)

・MODの隣接禁止ルールを変更
って書いてあった気がしたけどそんなことはなかったぜ!
PlanetSide2_180613_01
これも別に前と変わった感じしないんだけど前より近くに置けるようになってるんかな。
混乱が減りましたって書いてあるけどむしろ混乱している!英語わかんねえ!

・Repair Module
今まで無敵化できていた防壁等の施設も「高速修理」に変更。
どんな場所にあっても圧倒的火力で撃ちまくれば必ず壊せるということやね。
内部に入れないうまく作られた基地が無人でも難攻不落なのはあかんということらしい。
弱体化ではあるが時間経過による自壊もしなくなったので安心。

・Structure Shield Module
リペアMODが無敵化しなくなった代わりにこっちに耐久力アップ効果がついた。
建設物に対して通常のヘルスに歩兵のようなシールドを付与するらしい。
つまるところ多少のダメージならこっちで吸ってくれるって感じかな。

・Vehicle Gate Shield
以前はシールドMODないとバリア張れなかったのが単独で可能になった。
さらに1人2つまで設置可能になって道路の前後に設置とかもやりやすく。
その代わり銃弾が通らなくなったり設置場所の制限がきつくなったようである。

・Skywall Shield Emitter
通過した歩兵を焼いてたのが単なるEMP効果に緩和された。
車両もバリアを通れるようになったが今度はこっちが焼けるように。
実質弱体化やな。

・サイロと設置物全体の仕様変更
cortiumが入ってるサイロが近くにないと各設置物は高速で朽ちるようになり、
古い無人基地の残骸が邪魔にならないようにしたとかなんとか。
今まではよくそこらに防壁がぽつんとあったりしたからね・・・。
いやあれ修理するの結構うまかったんだけど邪魔ではあるよね・・・。

さらにサイロのcortiumは何も設置しなくても自動で減るようになった。
この減り方がなかなか早く1万cortiumでも30〜40分くらいでなくなる?
無論MODやOS等を設置してたらさらに速度があがるので維持がきつくなった。
以前のようにとりあえず1万くらいで仮設置なんてしたら一瞬で消滅する。
まあ実際放置サイロはcortium生えなくなって邪魔だったし仕方ないかな・・・。

また、敵のサイロを利用していろいろ設置するのも不可能になったようだ。
結構敵の基地に侵入して近くにスカイウォール置く嫌がらせとかあったみたいだし
そういう危険性がなくなるのはありがたいな。
あとアクセス権に関してもちょっと変わったようだがまあこれはええやろ。

・ANTのHowler Mining Laserレーザーで敵の建設物攻撃可能に
俺がずっとひっそり使ってた課金レーザーがまさかのbuff!笑うわこんなん。
cortiumを吸うように敵の建築物の耐久をゴリゴリ吸えるらしいぞ。
まあ俺が敵の建設地帯に攻め込むことはほとんどないとはいえ面白い。
ついでに銃座のサブレーザーも同じ効果を持つとか。俺専用すぎる・・・。
逆に言うと敵のクロークANTなんかがこっちの建設基地につっこんできて
ゴリゴリ削ったりもし始めるわけだからそこらへんはちょっと恐ろしいな。

・The Flailの追加
planetside1のFlailが帰ってきた!?と思ったけど全然違った。残念。
Glaive IPCみたいに照射ポイントにAV弾を打ち込むだけらしい。残念。
さすがにあの超兵器は復活できんわな・・・。
でも聞いた話によると敵車両にちゃんと当てると大ダメでかなり強いらしいぞ。
崖上に陣取ってるような敵戦車にこっそりポインター打ち込むとかがいいのかね。

・Spire structure typesの追加
Pain SpireとRouting Spireという2つの新たな尖塔型建設物が追加。
Painはおなじみペインフィールドを半径15m内に発生させ、
敵Infが建設物内部に隠れたりするのを防いだりできるようである。
PlanetSide2_180613_03
△意外とでかかった そして15mが意外と狭かった
ひとり3つまで置けるが隣接禁止範囲がかなり広く大抵は1つで限界。
他人の基地になかったら置いてあげるとかそういう運用方法か。

Routingはこれもplanetside1のルーターを意識したあれっぽいが効果は違い、
どうやら建設後ターミナルからどこでもリスポンを取り出して好きな場所に設置、
んでスポーン設置場所から100m以内にいる人はリスポン可能になるっぽい。
PlanetSide2_180613_04PlanetSide2_180613_05
△意味はないが基地リスポン内部にも置ける
つまり基地内部から急に敵が湧いてきた!っていう場面が増えるわけだな。
そういう意味では前作のルーターと同じ恐怖が味わえそうである。
(実際タワー屋上に敵が設置しててワラワラと歩兵が降ってきたときがあった)
スポーン間隔自体はかなり遅めなので敵数が少ないなら脅威でもないが。
PlanetSide2_180613_06
△ちなみに1400m離れたBioの小部屋にも置けた
 建設位置からの距離関係ないっぽい かなり便利だなこれ・・・
PlanetSide2_180613_08
テスト用だろうがルーターだけ建設してる人なんかもいたほどである。
実際はマップ端にひっそり目立たないように建設すれば見つからんだろうし
そのうちテクニカルな使い方が流行りそうな気がしないでもない・・・。
そして前作と違いサポートXPがないので設置による稼ぎはできないのが悲しい。

・Orbital Strike
15分(当初はバグで30分ほど)で最大射程になり通常基地にも撃てるようになったよ!
建物内にいる人はダメージ受けないけどちょっと吹っ飛ぶよ!
(※追記[180618]
 ってあったけど普通に室内でも死ぬじゃねーか!今年初デスだったよクソが!!!
 敵のリスポンに打ち込むのめっちゃ強いっぽいからそのうち修正されそう)
(※追記[180619]
 とか書いた翌日に修正で弱体化されたよクソが!!!!11!1)
とのことでなかなかの強化。チキンだとほぼ撃つ機会ないのが残念。
あ、敵にめっちゃ攻められてる基地でリスポンから外に撃てばいいのか!
予めレーザーポインターを取って次に攻められる基地に走っていけば持ち込めるぜ。
これは撤退戦のときに使ってみたくなるな・・・わくわくしてきた・・・。
と思ったが自軍基地には撃てないのかな?まあそのうち試してみよう。

PlanetSide2_180613_09
△試してみたら自陣に撃てました これで防衛にも使えそう
とりあえずOS立てておけば役立ちそうな場面が増えたな。
(※追記[180619] 前述のとおり弱体化したのでもう微妙)

・ほか建設関係
AAタレットの索敵距離が減ったりAIタレットのCoFが増加したり
また自動タレットが弱くされててちょっと悲しい・・・。
俺の使うものは基本nerfされる定め。
あと全体的に建設物の悪用を防ぐための処置をしたとあるが、
一部地域でMODを岩に埋めて破壊不可に出来てた問題を修正しただけかね。
pillbox内部設置は今までどおりできたから一安心だった。


■武器・武装の追加と調整
・・・どうでもいいな!
と書くとあれなので軽く見ていったところ、新バトルライフルの追加、
Prowlerの仕様がちょっと変わったりいろんな武器が数値変わってたり?
・・・どうでもいいな!!
(某匿名掲示板で「バトルライフル荒らし」という意味不明なのが湧いてたけど
 そんな騒ぐような事柄なのだろうか・・・とチキン的には思ってしまう)


■あとがき
まだちょっと検証しきれてないところあるのでちょいちょい追記と更新します。
とはいえクソアラートシステムがやっと消えてくれたのはありがたいわぁ・・・。
HIVEの利点って近くにいるとXP+20%というだけだったからな・・・。
ただこれで前より逆に建設er減るかもしれんなHIVE用に作ってる人多かったし。
むしろ前より建設erが増えるとなるとcortium奪い合いが熾烈になって
俺の稼ぎ分が減ってしまうのでまあそれはそれでいい気がする(下衆)
そういやお外だと建設より「建築」のほうが使われてる気がしてきたぞ。
検索用に建築とも書いておこう建築建築

nameko21 at 23:43コメント(4) 

2018年05月28日

ふと見たらまた例のチキンランキング1位になってたりしたので
記念に日常生活を動画にしただけのものを無駄に作って遊んでいた。
ちょっと録画ミスで音割れしてうるせぇ!ってなったのでごめんなさい。

【Planetside2】絶対に死んではいけないPS2[字幕]

△わりとマジで音量注意

ただなんか長くプレイしてることで自然にやってる行動が多すぎて
動画上だと全然うまく伝えられてないなぁってなったので
細かい点についてこっちのほうで補完しておこうと思います。
2015年にも書いてたこともあるが改めて。

1.画面情報の同時処理
最初に述べていた敵を攻撃しつつミニマップを見るという話だが、
これは本当に重要でたぶんできてない人が大半ではないかと思われる。
敵味方入り乱れてぐっちゃぐちゃになってる屋内での戦闘ならまだしも、
屋外ではLAやInfだけでなく低空移動で突っ込んできてるESFやLibなど
あらゆる脅威があるわけでそれらを見逃すのはさすがにきつい。
無論ステルス相手の場合は音も重要で、Airの飛行音は陣営の判別つくし、
味方のLibが近くにいないのにLibの音が聞こえてきたら敵のだとわかる。
つまり目の前の敵を攻撃しつつもマップと音で全方位警戒が可能なわけだ。
それ以外も爆発物感知インプラがあればC4降ってきた瞬間に表示出るので
その瞬間急いで逃げるということも可能だったりするしとにかく情報まみれだ。
チキンたるものこういった情報は常に見て聞いていなければならない。

2.攻撃のタイミング
とはいえ時には前に出て攻撃するわけだが、これも情報を読み取ったことで、
自分の即死の危険性が皆無であると判断できればいいわけである。
この場合ミニマップだけではなく敵味方割合と全体マップも見て戦況自体を把握し、
どちらの方向から敵が攻めてくるのか、高所に敵戦車が陣取ることがあるか、
リスポン出口が砲撃されないか、LAが入ってくる裏はどうかなどなど
「敵がどのくらいの人数でどこからどう攻めてくるか」を分析する必要がある。
動画撮影したBastionのときは南東からTR、北東からVSが来る状況で、
西側は比較的安全であるため基本はそちら方向を中心に動いている。
そういう細かいところも大事よ。

3.敵の行動予測
俺のように無人Valが降ってきた瞬間察することが出来る(神経質な)人は案外少ない。
動画の1:30あたりで味方MAXがLAのC4で殺されているのが確認できるが、
あれこそ見事に俺が視認したValから降ってきたLAによるものだったわけやね。
情報の同時処理が出来ないとこういう風に死にますよという超典型的な例。
んでそれを見た俺はLAいるなと思ってマップの敵影側にAIで向かったわけだ。
(一瞬その死んだMAXの近くに寄ったのは気づいてないふりして敵を釣るため)
そしてあのクソエイムっぷりである。たまにあそこから逃がすこともあるよ!
立ち回りをどれだけ頑張ってもこれだから悲しい・・・。

4.Infを狩るモノ
前にも書いてたが敵Infの行動予測はほとんどかくれんぼに近い。
だがこれも何を目的としているのか、という点を考えれば自ずと答えは見える。
VTをハックしにきているならハック中を狙えば割とあっさり姿を見せるし、
逆にVTに来る味方を狙っているならそこが見える場所に陣取るはず。
planetside2_180526_01
△VTが見えるこの階段のところで張っているInfは非常に多い
屋上まで登ってきたがっているなら内部の階段は必ず通るので、
そこを見張っていれば高確率で見つけたり倒すことも可能だし、
対人地雷を階段に置いておけば爆発した音で敵の存在がわかる。
動かずにいる場合はあまり人が通らない場所を逆に探せばいいしで
やっぱり推理ゲーになっていくわけである。追い詰めるのは楽しいぞ。
特にMAXで相手すれば100%負けがないのでやりたい放題である。


とかMAX編だけでもそんな感じで一人で別ゲーやってるのが俺である。
とにかく敵味方の状況を常に把握しましょうって話なのよ。端的に言えば。
目の前の敵撃ってるだけのゲームじゃないわけよ。チキン的には。
他のFPSでもクソエイムをこういう立ち回りでフォローしてきたからね・・・。
このゲームはその手のプレイでも許されるから本当にありがたい・・・。

後は現状。なぜか毎度2倍が終わった後のほうがやる気が出る不思議。
BR自体は20まで復帰、ASPポイント追加まで後少しとなった。使い道ないが。
planetside2_180527_01
CPのほうも1000まで戻ったけどこっちもやっぱり全然使い道がない・・・。
まあプレイ自体を楽しめばいいのさ・・・。

※追記[180530]
やっとC-4 ARXをアンロックできたよ・・・。
グレの紫メダルほんと遠かった・・・。5年半かぁ・・・。
昔はバリバリ特攻してたのにこれだもんな・・・。
planetside2_180530_C4ARX
今の俺には全く使えそうにないのがかなしみ。


※追記2[180602]
そういえば最近ヴァヌーのキチガイ連中がまた新たな嫌がらせやるようになってた。
それは「相手が占領中の基地を残り10秒で乗っ取る」というやつ。
FPSKやジャップOFが調子こいてやってるっぽいのでかなり注意が必要。
なんかさっき見かけてイラっとしたので追記で載せておきます。

やり方は非常にシンプルである。
例えばNCの基地にTRとVS両方のリンクがあったとしよう。
そこにまずTRが進攻、占領ゲージを溜めて残り10秒ほどになったところで、
VSの奇襲チームが占領ポイントを奪取、するとゲージはどうなるか、
「TRが溜めていた分のゲージからVSの占領ゲージが開始」されるのだ。
つまりVSはそこからポイントを10秒ほど守るだけでその基地を占領できるのである。
これが乗っ取り占領作戦。VSの間で大流行中・・・らしいよ。
せっかく昔のキチガイ連中が消えてきたと思ったらまた新たに湧いてくるのがほんとクソ。
いやまあこんな記事書いてる俺も人のこと言えないんだけどさ・・・。
それはそれとしてキチガイはウザいので叩かせていただく。

nameko21 at 00:19コメント(8) 

2018年05月20日

転生してもなろう系主人公のようにチート能力つかないのがPS2である。
まあそんな能力ついたらクソゲーが加速しちまうからな・・・。

5月18〜25日はXP2倍!Planetsideシリーズ15周年記念!らしいで。
んでplanetside1の懐かしのsuppressorがplanetside2仕様で復刻してたり
特に意味のないロゴビーコンが登場したりしているほか
planetside2_180520_04
△やべえ懐かしくて涙が出るこのロゴ PS1の最後の日はこっち(露骨な宣伝)
日替わりで超割引バンドルなんかが販売されてるので金持ちの課金どころ。
お高い建設関係なんかもガッツリ割り引かれてるからほしい人は買い時やね。
俺は全部CPで取ったけど(逆ステマ)

CPといえば1万CPまであと1000くらいだしなんとか2倍期間に頑張りたいなーと
以前アラート報酬で貰った1日50%ブーストを使用して久々長時間プレイしてた。
相変わらずANTで建設型基地に行って+50%うめぇする感じではあるが
今回はブーストのおかげでデイリーリボンが4倍の3000XPにもなって超うまい。
planetside2_180520_02planetside2_180520_03
稼ぐなら多少リスクも負おうと何ヶ月ぶりかのLigで突っ込んでみたりもしたよ。
そこそこキル取れたし最後危なくなったら逃げ切れたしで満足。
しかしこれやってると滅茶苦茶神経使っていい脳への刺激になるねぇ・・・。
もうほんとレーダーと敵影とPOP割合とエイムと音と全ての情報を同時処理して
絶対に死んでなるものかと必死になるから頭がフットーしそうでした。
にも関わらず一度背後をクロークFlashに取られて半分削られたときは肝を冷やした。
あれがC4のKAMIKAZEだったら死んでたなぁ・・・反省反省・・・。
以前偉そうに死なないテクニック語ってた事柄で自分がキルされたら
たぶんこの後のXP2倍全くやる気でないくらい凹んでたと思うわ・・・。
チキンを極めた俺がどうあがいても防げない死因はTKだけだからな!
planetside2_NC_is_TKer
△綺麗な青してるだろ。ウソみたいだろ。今年TKしかされてないんだぜ、俺。
このままいったら今年のデスは全部TKか自殺になりそうだ・・・。
やはりNCの国技はTK・・・。
(ちなみに4人目はリスポン内で露骨に俺だけをTKして去っていった)

その後アラート勝てそうだったのでHossinに移り再びANTの旅へ。
日本時間深夜のNCはちょっと違う。陣地100%とか初めて見た。
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同じ考えのライバルANTたちとしのぎを削りながらマップ一周したあたりで
ついに1万CP再復帰!やったぜ。早速Join the ASP!1万CPをシュウウゥゥ!!
planetside2_180520_07planetside2_180520_08
転生完了!異世界じゃなくてただのリスポンだけど!
以前言ってたとおり最初はGround Transport Discountを取得。
サンダラとANTのコストが2割引!・・・まあ40減るだけやね。
すっごい微妙だがかといって俺のプレイスタイルだと他に欲しいのなくて
既に2ポイント目以降の使い道ノープランな状態である。
まあそのうち新たなスキル追加されるかもだしとっとけばいいか・・・。

その後も少しプレイし結局3時間以上やってしまった。疲れた。
見ろよこのクッソ低いSPH!基礎は13600(SPM226)くらいのザコだぜー!
planetside2_180520_09
でもいつも言っているように俺のようなクソザコでもこれだけ稼げる術があり
だらだらと遊べるのがこのゲームのいいところだと思っております(激甘評価)。
※追記
そういや2倍期間のおかげか人口めっちゃ増えててここ数年で最高レベルだな・・・。
コネ鯖で現地タイムもアジアタイムも1300人以上とかむしろ初めてでは・・・?
でも何で未だに過疎過疎言われてるんだろう・・・。どこをどう見ているんだ?
やっぱりゲームやってない人もサジェスト気になって検索してるんかなぁ。
だってPS4版ですらいつ見てもピーク1000人いるわけだし・・・。謎だわ・・・。
planetside2_not過疎2018
△ここ3ヶ月のgoogleの検索データ 5月19日は特に多くてさらに謎 一体何が

そんな感じでなんだかんだ1ヵ月半でASPできたのでよかったPS2であった。
あとは余談と愚痴。
続きを読む

nameko21 at 08:02コメント(2) 

2018年04月09日

4月5日に久々のアプデがあり、Advanced Specialization Program、
通称A.S.P.といういわゆる転生システムが追加された。
転生するとBRが1からとなるが、専用スキルを新たにアンロック可能となる。
転生によるデメリットは一切ないため、やりこんだ人用のご褒美的要素と思われる。
そしてこの転生条件はBR100以上+1万CP支払うorメンバー課金者であること。
ps2_180409_01
ん・・・?1万CP・・・!?
そう、俺が前の記事で1万CPだだ余り!とか書いたとたんにこれである。
やはりDBは俺の悩みを見抜いていた・・・!?(やスこ縛見)

まあ既に使っちまったんだけどな。
ps2_180322_01
あと1ヶ月早く導入してくれれば・・・。ムキー!


それはともかく以下ASPのざっくりとした流れ。
転生すると転生スキルをアンロックする用のASPポイントを1ポイントもらえる。
これは転生後BR25、50、75、100になったとき追加で獲得可能。3周目は現状不可。
スキルは各クラス共通・クラス別が存在しパッシブで恒久的に使用可能となる。
ps2_180409_02
個別解説はアプデノートとゲーム内にあるからしなくていいな!
ピックアップするとEngがセカンダリにSG持てるようになるとか、
LAがセカンダリにSMG持てるようになるとか、HAがプライマリ二丁持ちとか、
各乗り物を出すコストを若干下げられるとかそういうちょっとした感じである。
現在のところ転生したからといって超有利!みたいなのではないとはいえ、
今後何があるかわからんので廃人専用的なぶっこわれ追加だけは勘弁願いたい。
逆に言えば今焦って取得するもんでもねえから助かるけど・・・。
将来的に俺が取るとしたらANTとサンダラの割引が最初になりそうだな。
サンダラ出してタレットそばに放置したあとMAX出すみたいな場面がちょいちょいあるし
たった40リソ(1分)の節約とはいえ結構便利になりそうではある。

ほかのアプデ内容は
・弱かったピストルがちょっと強くなったよ
・GalとLibとついでにValをさらにさらに頑丈にしたよ(Air優遇死ね)
というため息出る感じのなのでもうどうでもいいや・・・。


まあつまるところ俺のやる事は相変わらずこれだけである。
ps2_180328_01
また1万CPまで貯まるのいつになることやら・・・。
ヴァヌークソゲーが未だに続いてるのでぶっちゃけやる気がほぼありませぬ。
さっきも撮影後即ログアウト余裕でした。いい加減にしてほしい。


※追記
そういやこのアプデのあといつものfisuによる人口トラッカーが死んでるわね。
planetside2_fisu_180409
APIの仕様変更とかもあったんかな、早く対応してくれりゃいいのだが・・・。
※追記2[180415]
直ったっぽい よかった 完全にプレイ休止してた

nameko21 at 05:44コメント(0) 
ランタナちゃん

・名前
習志野なめ子(のなめ)

・自己紹介
二次元大好き変態です。
労働で精神を病んだため
絶賛無職謳歌中。

記事ネタきついので2018年は
月5〜6本ペースにします

・PlanetSide2が出たからやろうぜ
http://www.planetside2.com/
キャラ:nonamevipB2
(NC-Conneryサーバー)
OF:MakkiOnline[MkOn]

△クリックで個人戦績へ
・PS2関係サイトリンク
日本語解説は有志wiki(停止中?)
プレイヤー数はここらのサイトを
PS4版の人口はこっち
チキンプレイヤーランキングサイト
[180122 チキン世界1位達成!]
[180511 チキン世界1位奪還]
建設楽しいってだけの動画
チキンの日常プレイ動画

・今は亡きPlanetside1
nonamevipB2でやってました
BR40/CR5でカンストでした

・ゲーム動画置き場(古いの整理)
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