planetside2

2018年08月06日

一般プレイヤー達が必死に夏ディレクティブを達成するため頑張っている中、
俺はいつもどおりのまったり建設な日常を過ごしていた。
とはいえ散々書いてきたように日中はクソ暑くて遊べないため、
少し涼しい深夜限定のプレイであったがそれでもGPU85度とか行くレベル。
CPUもOC解除してるのに60度オーバーでもうね、ゲームやってる場合じゃねぇ。
(※追記
 とかいってたら急に涼しくなったから前よりちょっとやるかもしれない
 やらないかもしれない)


この一切代わり映えしないSSたち。
PlanetSide2_20180710_01PlanetSide2_20180719_01
先月書いてたがMODが隣接可能になって全部建物に隠せるのが本当にいいね。
前は遠方からチクチクと攻撃されて壊されたりしてたからなぁ。

そしてまたあるときはcortium(大)が2つ並んでて大興奮していた。
PlanetSide2_20180801_01PlanetSide2_20180801_02
ちなみに建設豆知識だがcortiumは「小さいほうから処理する」ほうが得するぞ。
なぜなら生え変わった際にこのように大になることがあるからである。
実はここも元は小と中が2つあって、奥のほうには1つ大が見えていたのだが、
こちらを優先したおかげでその後大を処理中に新たに生えてきたというわけだ。
大を見ると一目散に吸いに行きたくなるけどそこは我慢である。
そういう細かい効率部分もソロ稼ぎには非常に大事。超神経質プレイ。

(※追記
どうせ最終的には全部吸うんだからXPは同じじゃね?と思われるかもしれないが、
小を先に吸うと回転率が上がるというのが一番の利点である。
この大を吸っているときも途中に小があればそれを先に処理するようにしていた。
大を先に吸うと吸い終わる→次に小を吸う→周囲のcortiumが全部なくなる
となってしまいcortiumを吸えない空白時間が発生してしまうことも多いのだ。
だからこそ小を先に処理してその後大を吸ってる最中にそこに次を生えさせる。
また小だったらやはり優先的に処理してから再度大の処理に戻る。
これがうまくいけば狭いエリアで延々ANT稼ぎできる可能性も出てくるわけだ。
無論ぜんぶ小ばっかりになってしまい遠征しなければならないこともあるし、
ライバルANTが来て我々のコリ…cortiumを吸っていく。いやらしい・・・となる場合もあるが
少しでも大を近くに呼び寄せるための効率をあげていこうというわけである。
さらに端的に言えばcortiumの大中小ガチャの抽選回数を増やすのが正義ということ。
やっぱりガチャゲーじゃないか!!)


とかやってるうちにまたCP増えてきたけど相変わらず使い道ないのであった。
そういやディレクティブといえば将来建設ディレクティブも追加予定らしいな。
cortium運搬だけでなくスポーン数や各建設タレットでのキルなんかもカウントされるとか。
ただの趣味だった建設でディレクティブ自然に増えるならめっちゃありがたい話だ。
問題はディレクティブ厨たちが稼ぎ用の雑な建設しまくりそうなところか。
(あと後述してるような談合も建設タレットキル稼ぎで間違いなく大量発生する)
cortium争奪戦のライバル増えるのだけは勘弁してほしい・・・。
だからこそ俺は人の少ない時間帯ばかりにやるようになってしまったのである。
日本時間深夜マジ楽しいからみんなやろうぜ(無職の無茶振り)


・今月の余談
とはいえ人少ない時間は談合連中も活発でなかなか酷いことになっている。
今回の出題はこちら。
PlanetSide2_20180804_02
NCが溢れててHossinを完全制圧している最中、大陸中央の関係ないBio基地に
なぜかVS1人とTR3〜4人ほどが同時に集まってきてどこかに潜んでいる状況。
先月の記事読んだ人ならもうお分かりですね。
はい。談合の現場です。

と推理して10分ほど見張ってたら案の定やり始めてた。
今回は証拠も撮影できたから動画もどうぞ。早い字幕解説あり。
一応音量注意。

ほんとあの国はいろいろ考えるよなぁ・・・。
まあでも日本人も時々談合やってるの見かけるわね。
俺は見ているぞ。お前を見ているぞ。
ちなみにおなじみfisuがpadding leagueでログから談合判定したキャラ晒してるんだけど
このリペアだらけの稼ぎってのは普通にプレイしててもなりがちなため、
(リペダラ運転してると数万XPがリペアとロジスティックだけとかよくある)
談合と判定されないようで余計にreportしづらいというのがほんとエグい。

まあでもね、それいったら俺だって戦闘も何もしてないのに稼いでるわけで
建築してるだけです
△アラート中1時間cortium吸って吐いて建設してただけで勝利報酬含め300CP

この結果だけ見たら談合連中と同類に思われても仕方ないレベル。
それに陣営の役に立たんと言う意味でも同類だ!とかいわれたら反論できない。
かなしい。
お、俺は建設でタレット建てたりしてたまにキルしてるから・・・(涙目)

nameko21 at 00:10コメント(0) 

2018年07月08日

6月28日にアプデがあり2ヶ月近くにわたっての夏イベが開始されてた。
6種のディレクティブを頑張るといろいろ報酬があるよというやつなので
まあいつもどおりチキンな俺にはさっぱり関係ないな・・・。
2つ目くらいまでは普通にやってるだけで解除されそうではあるが。
(なんかFlash用の報酬武器がVSだけぶっこわれらしくて揉めてたり
ディレクティブ用の水鉄砲もHSすると無茶苦茶強い→即弱体化と、
相変わらずのガババランス調整やな・・・と遠巻きに眺めていたのだった)

というわけで俺は普段と何も変わりない日常を過ごしていた。
XP2倍のおかげでBR30になったけどこれもどうでもいいな!
planetside2_180706_03planetside2_180706_02
あとバグが修正されてMODの建設ルールがちゃんと新しいVerになってた。
これでアプデノートどおり1箇所にまとめて全MODを置けるように!ありがてぇ。
スカイウォールがちゃんと真ん中にできるだけでもだいぶでかい。
むしろ前の大型アプデはバグや未実装だらけでほんと酷かったんだな・・・。
年々開発力落ちてないですかね・・・。

あとは空戦ミニイベントのときAirがうじゃうじゃいるのでAAMAXで嫌がらせしてた。
planetside2_180706_04
これ我ながらクソだなと思いつつやってたけどすげえ安全に稼げる・・・。
俺は下手糞すぎてAir乗れないからね仕方ないね。

そういややっぱり建設erが前より増えてきてる気がするんだよなぁ。
WG周りうじゃうじゃサイロあるしcortium吸うライバル多すぎ問題。
planetside2_180708_01
35000のcortium鉱脈(大)を500くらいだけ残したりするのやめてくだち!!
あれ喜んで近づいたときのショックでかすぎる・・・。

・・・いつもどおり過ぎて全然書くことなかった!
とりあえず夏の間はやる気ないのでまた次のアプデまで細々かなぁ・・・。
(ついでに最近人少ない時間でもserver latencyがアホみたいに高くなるときあって
 ラグでリスポン外に体出たり車両の自爆が怖いのが余計にやりたくない)


・余談
水鉄砲ディレクティブ稼ぎの談合がそこらじゅうにいるっぽいわねぇ。
これとかもう俺が見たら一瞬で談合ってわかるからね。
planetside2_180706_01
普通の人これ見ても「何が?」ってなると思うから解説するとね、
これロックされて全く敵味方がいなくなった大陸なのは分かると思うけど
そこで同地域にTR2とVS1だけが生き残ってるってのは明らかにおかしいわけね。
となるとこれは談合用の3キャラ、キル役VS・デス役TR・蘇生役TRがここにいて、
んでロック後もそのまま残ってるというのが推理可能なわけやね。
ついでに人口比から見てNCも3人いるんだけどこちらも見事に全員同地域だった。
なのでこっちももしかすると何かしらのfarmingしてる可能性が高い。
(対策された弾配りもなんか抜け道があるらしく未だに中華がやってるのを見るし)
まあわかったところでreportもできないしだからなんだってあれなんだけども。
コネ鯖は今日も平和だった・・・。

・余談2
前記事に追記してたけどアンチチートプログラムであるBattlEyeが、
ファン回転数いじるためのSpeedFanをバグらせて機能停止させてしまうようで、
うちだとPS2やるたびにPC再起動しないといけないような状態になってしまっている。
(最初PS2固有かと思ったけどググってたらPUBGでの同症状があったりしたので)
これが余計にやる気なくさせてる要因の1つだけどSpeedFan自体古いソフトだし
更新も期待できないからもうファンはBIOS制御にしておくしかないんかなぁ・・・。
ゲームやるときだけ回転数あげるの便利だったんだけどな・・・。ちくしょう・・・。

・追記
そういや最近PCレイアウトのサイドバーに置いてるPSUのsignatureが安定しないけど
外すのもアレなんでそのままにしておきます。サイト終了の予兆じゃないよね・・・。

nameko21 at 08:03コメント(0) 

2018年06月19日

あぁ?
PlanetSide2_ 180618_01
あぁぁぁぁあぁ!!!

ああああああああああああああああ!!!
planetside2_180618_02
ああああぁぁぁぁあ・・・。
あぁ・・・。

\デデーン アウトー/ 

でもリスポンしたメディックに蘇生してもらえてノーデス!ギリギリセーフ!!
あの人に1日XPブーストあげたいくらい感謝してる。本当にありがとう・・・。

とりあえずリスポンルームOSが大流行中らしいので今後気をつけます。
室内は死なないって聞いてたからSSでも撮影するかくらいで残ってたのにさぁ。
普通に死ぬでやんの・・・。ふざけやがって・・・。次からは即リデプかログアウトだわ。
俺も敵リスポンに打ち込みたい・・・。

まあでもこれでやっと1年以上ついてた賞金首マークが消えたっぽいな。
やっと一般人に紛れられるぜー!
まだ消えてなかった^p^
とはいえ不幸中の幸いであった。


※追記
とかいってたら早速バグ修正とOS弱体化のhotfixきてた
https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/pc-hotfix-6-19.249705/
攻撃範囲が狭くなって屋内吹っ飛び死もほぼなくなるっぽいな。
うん、もうOS立てなくていいや!ちくしょう!
んで「ノックバックエリア」ってあるから屋内でも直撃範囲は即死ってことだった!
つまりあのとき少し動けば死ななかったんだな。ひどい凡ミスすぎた・・・。

バグ修正に関してはInfの索敵デバイスがやっと元に戻るようで。
アプデ後にほぼプレイしてなかったの大半これのせいだよ!怖すぎんだよ!!
というか前も全く同じバグあったんだから再発させんなや!!

あとは各建設物の取り出しコスト減ってなかったのが全部安くなっておった。
PlanetSide2_180621
ルーターとかペインとか新しいのだけは300cortiumとちゃんと安かったもんなぁ。
これで再び少ないcortium量で仮設置というのもしやすくなった。

しかし二度揚げメンテは見慣れた光景とはいえ何年やってんだよってもなるな・・・。

nameko21 at 01:31コメント(2) 

2018年06月12日

さて、2018年6月12日に大型仕様変更アップデートがあったPS2。
Construction Reconstructedという名前どおり建設関係がかなりてこ入れされた。
つまり俺に大いに関係あるやつなのでちょっと早めに見ていくことにしよう。
相変わらず英検4級のザコ英語でgoogle翻訳頼りなので間違ってたらごめんなさいね。
(※追記[180619]
 建設コストとかOS関連とかhotfixの内容を踏まえて若干修正しておきました)
(※追記2
 どっかにこの記事のURL貼られたっぽいけど正確性低くてほんとごめんなさい!
 むしろ正解教えてください!)


■以前の大陸ロック方式が完全撤廃、イベントと2段構えに
俺が半年くらい散々愚痴ってきた今までの新・大陸ロック方式が撤廃された
同時にHIVEシステムも終了。HIVEキチガイも消えるってことじゃん!!やったぜ。
まあよっぽど俺のように勝ち馬乗りに辟易してる人多かったんやろなって・・・。
もうずっと運営からアイテム掠め取るだけのゲームになってたからなマジで。
(でも以前のアラート自体が『VPクソだからなんとかしろ!』って騒がれて
 満を持して導入されたシステムだったというのがまたひどいはなしである)

その代わりに大陸アンロック時のWarpgates stabilizeイベントが拡張されたようで、
数時間の間は大陸ロック不可能なままミニイベントが開催されるようになった。
旧型アラートもこれ用のイベントとして再利用されてるっぽいわね。
PlanetSide2_180613_02PlanetSide2_180613_07
なつかしの「大型基地を占拠せよ」とか新規の「指定地域に長くいろ!」とか
アラートと同様勝利報酬もあって負けても参加賞でISO4がちょっともらえる。
ただアラートと違い短く勝ち馬乗りするほどでもないので人口変動はかなりマシ。

んでメルトダウンアラートは最初期の感じに近くなり、WG安定が完了後、
41%以上の領土を持った陣営が出ると1時間30分のアラートが発生、
「最後に一番領土持ってる陣営が大陸ロック」というシンプルなルールに戻ってきた。
(長くなったからか報酬はISO-4とアイテム以外にCPも別枠でもらえるように?)
つまるところWG安定イベのほうが戦闘の中心になる可能性もあるのかねこれ。
領土41%がトリガーならアラート発生なんてすぐだろうし確実に終わるし。
この辺も1ヶ月くらい経ってみないとわからんやつやなぁ・・・。
勝ち馬乗りもどれくらい変わってるかデータをちょいちょい見ないとだしなぁ。
(※追記[180614]
 メルトダウンアラート発動時点で領土が1陣営に偏っているような場合、
 相変わらずものすごい勢いで陣営移動が発生しているようでした だめじゃん)

■建設システム大幅変更
さて、アラートもそうだがこちらも大変なことになっている。
建設関係の各仕様がかなり一新され、今までの解説記事が全部ゴミになった。
ほんとコロコロと仕様が変わりやがるぜ!そりゃwikiなんて誰も更新しなくなるよ!

・一部建設物がややお安く
リペアMODが1000CPから500CPになったりとお求め安い価格で新登場。
建設をやるためのハードルを下げたらしいです。これはまあいいことだ。
コスト低減に関しては下がった感じしないんだけどどれが下がったんだろ・・・。
(※追記[180619]
 コストに関してはバグというか設定ミスだったらしくhotfixで修正されるようです)

・MODの隣接禁止ルールを変更
って書いてあった気がしたけどそんなことはなかったぜ!
これも別に前と変わった感じしないんだけど前より近くに置けるようになってるんかな。
混乱が減りましたって書いてあるけどむしろ混乱している!英語わかんねえ!

※追記
2018年7月のアプデでこの辺がまったく適用されてなかったバグが修正されました。
それ以降は違う種類のMODがすべて隣接設置できるようになっています。
つまり1つのpillboxにシールド、リペア、スカイウォール、タレットAIがまとめて置けます。
超ありがてぇ。

・Repair Module
今まで無敵化できていた防壁等の施設も「高速修理」に変更。
どんな場所にあっても圧倒的火力で撃ちまくれば必ず壊せるということやね。
内部に入れないうまく作られた基地が無人でも難攻不落なのはあかんということらしい。
弱体化ではあるが時間経過による自壊もしなくなったので安心。

・Structure Shield Module
リペアMODが無敵化しなくなった代わりにこっちに耐久力アップ効果がついた。
建設物に対して通常のヘルスに歩兵のようなシールドを付与するらしい。
つまるところ多少のダメージならこっちで吸ってくれるって感じかな。

・Vehicle Gate Shield
以前はシールドMODないとバリア張れなかったのが単独で可能になった。
さらに1人2つまで設置可能になって道路の前後に設置とかもやりやすく。
その代わり銃弾が通らなくなったり設置場所の制限がきつくなったようである。

・Skywall Shield Emitter
通過した歩兵を焼いてたのが単なるEMP効果に緩和された。
車両もバリアを通れるようになったが今度はこっちが焼けるように。
実質弱体化やな。

・サイロと設置物全体の仕様変更
cortiumが入ってるサイロが近くにないと各設置物は高速で朽ちるようになり、
古い無人基地の残骸が邪魔にならないようにしたとかなんとか。
今まではよくそこらに防壁がぽつんとあったりしたからね・・・。
いやあれ修理するの結構うまかったんだけど邪魔ではあるよね・・・。

さらにサイロのcortiumは何も設置しなくても自動で減るようになった。
この減り方がなかなか早く1万cortiumでも30〜40分くらいでなくなる?
無論MODやOS等を設置してたらさらに速度があがるので維持がきつくなった。
以前のようにとりあえず1万くらいで仮設置なんてしたら一瞬で消滅する。
まあ実際放置サイロはcortium生えなくなって邪魔だったし仕方ないかな・・・。

また、敵のサイロを利用していろいろ設置するのも不可能になったようだ。
結構敵の基地に侵入して近くにスカイウォール置く嫌がらせとかあったみたいだし
そういう危険性がなくなるのはありがたいな。
あとアクセス権に関してもちょっと変わったようだがまあこれはええやろ。

・ANTのHowler Mining Laserレーザーで敵の建設物攻撃可能に
俺がずっとひっそり使ってた課金レーザーがまさかのbuff!笑うわこんなん。
cortiumを吸うように敵の建築物の耐久をゴリゴリ吸えるらしいぞ。
まあ俺が敵の建設地帯に攻め込むことはほとんどないとはいえ面白い。
ついでに銃座のサブレーザーも同じ効果を持つとか。俺専用すぎる・・・。
逆に言うと敵のクロークANTなんかがこっちの建設基地につっこんできて
ゴリゴリ削ったりもし始めるわけだからそこらへんはちょっと恐ろしいな。

・The Flailの追加
planetside1のFlailが帰ってきた!?と思ったけど全然違った。残念。
Glaive IPCみたいに照射ポイントにAV弾を打ち込むだけらしい。残念。
さすがにあの超兵器は復活できんわな・・・。
でも聞いた話によると敵車両にちゃんと当てると大ダメでかなり強いらしいぞ。
崖上に陣取ってるような敵戦車にこっそりポインター打ち込むとかがいいのかね。

・Spire structure typesの追加
Pain SpireとRouting Spireという2つの新たな尖塔型建設物が追加。
Painはおなじみペインフィールドを半径15m内に発生させ、
敵Infが建設物内部に隠れたりするのを防いだりできるようである。
PlanetSide2_180613_03
△意外とでかかった そして15mが意外と狭かった
ひとり3つまで置けるが隣接禁止範囲がかなり広く大抵は1つで限界。
他人の基地になかったら置いてあげるとかそういう運用方法か。

Routingはこれもplanetside1のルーターを意識したあれっぽいが効果は違い、
どうやら建設後ターミナルからどこでもリスポンを取り出して好きな場所に設置、
んでスポーン設置場所から100m以内にいる人はリスポン可能になるっぽい。
PlanetSide2_180613_04PlanetSide2_180613_05
△意味はないが基地リスポン内部にも置ける
つまり基地内部から急に敵が湧いてきた!っていう場面が増えるわけだな。
そういう意味では前作のルーターと同じ恐怖が味わえそうである。
(実際タワー屋上に敵が設置しててワラワラと歩兵が降ってきたときがあった)
スポーン間隔自体はかなり遅めなので敵数が少ないなら脅威でもないが。
PlanetSide2_180613_06
△ちなみに1400m離れたBioの小部屋にも置けた
 建設位置からの距離関係ないっぽい かなり便利だなこれ・・・
PlanetSide2_180613_08
テスト用だろうがルーターだけ建設してる人なんかもいたほどである。
実際はマップ端にひっそり目立たないように建設すれば見つからんだろうし
そのうちテクニカルな使い方が流行りそうな気がしないでもない・・・。
そして前作と違いサポートXPがないので設置による稼ぎはできないのが悲しい。
※追記[180701]
6月28日のアプデでAMSと同じようなスポーンボーナスXPが入るようになったとか。


・Orbital Strike
15分(当初はバグで30分ほど)で最大射程になり通常基地にも撃てるようになったよ!
建物内にいる人はダメージ受けないけどちょっと吹っ飛ぶよ!
(※追記[180618]
 ってあったけど普通に室内でも死ぬじゃねーか!今年初デスだったよクソが!!!
 敵のリスポンに打ち込むのめっちゃ強いっぽいからそのうち修正されそう)
(※追記[180619]
 とか書いた翌日に修正で弱体化されたよクソが!!!!11!1)
とのことでなかなかの強化。チキンだとほぼ撃つ機会ないのが残念。
あ、敵にめっちゃ攻められてる基地でリスポンから外に撃てばいいのか!
予めレーザーポインターを取って次に攻められる基地に走っていけば持ち込めるぜ。
これは撤退戦のときに使ってみたくなるな・・・わくわくしてきた・・・。
と思ったが自軍基地には撃てないのかな?まあそのうち試してみよう。

PlanetSide2_180613_09
△試してみたら自陣に撃てました これで防衛にも使えそう
とりあえずOS立てておけば役立ちそうな場面が増えたな。
(※追記[180619] 前述のとおり弱体化したのでもう微妙)

・ほか建設関係
AAタレットの索敵距離が減ったりAIタレットのCoFが増加したり
また自動タレットが弱くされててちょっと悲しい・・・。
俺の使うものは基本nerfされる定め。
あと全体的に建設物の悪用を防ぐための処置をしたとあるが、
一部地域でMODを岩に埋めて破壊不可に出来てた問題を修正しただけかね。
pillbox内部設置は今までどおりできたから一安心だった。


■武器・武装の追加と調整
・・・どうでもいいな!
と書くとあれなので軽く見ていったところ、新バトルライフルの追加、
Prowlerの仕様がちょっと変わったりいろんな武器が数値変わってたり?
・・・どうでもいいな!!
(某匿名掲示板で「バトルライフル荒らし」という意味不明なのが湧いてたけど
 そんな騒ぐような事柄なのだろうか・・・とチキン的には思ってしまう)


■あとがき
まだちょっと検証しきれてないところあるのでちょいちょい追記と更新します。
とはいえクソアラートシステムがやっと消えてくれたのはありがたいわぁ・・・。
HIVEの利点って近くにいるとXP+20%というだけだったからな・・・。
ただこれで前より逆に建設er減るかもしれんなHIVE用に作ってる人多かったし。
むしろ前より建設erが増えるとなるとcortium奪い合いが熾烈になって
俺の稼ぎ分が減ってしまうのでまあそれはそれでいい気がする(下衆)
そういやお外だと建設より「建築」のほうが使われてる気がしてきたぞ。
検索用に建築とも書いておこう建築建築

nameko21 at 23:43コメント(4) 

2018年05月28日

ふと見たらまた例のチキンランキング1位になってたりしたので
記念に日常生活を動画にしただけのものを無駄に作って遊んでいた。
ちょっと録画ミスで音割れしてうるせぇ!ってなったのでごめんなさい。

【Planetside2】絶対に死んではいけないPS2[字幕]

△わりとマジで音量注意

ただなんか長くプレイしてることで自然にやってる行動が多すぎて
動画上だと全然うまく伝えられてないなぁってなったので
細かい点についてこっちのほうで補完しておこうと思います。
2015年にも書いてたこともあるが改めて。

1.画面情報の同時処理
最初に述べていた敵を攻撃しつつミニマップを見るという話だが、
これは本当に重要でたぶんできてない人が大半ではないかと思われる。
敵味方入り乱れてぐっちゃぐちゃになってる屋内での戦闘ならまだしも、
屋外ではLAやInfだけでなく低空移動で突っ込んできてるESFやLibなど
あらゆる脅威があるわけでそれらを見逃すのはさすがにきつい。
無論ステルス相手の場合は音も重要で、Airの飛行音は陣営の判別つくし、
味方のLibが近くにいないのにLibの音が聞こえてきたら敵のだとわかる。
つまり目の前の敵を攻撃しつつもマップと音で全方位警戒が可能なわけだ。
それ以外も爆発物感知インプラがあればC4降ってきた瞬間に表示出るので
その瞬間急いで逃げるということも可能だったりするしとにかく情報まみれだ。
チキンたるものこういった情報は常に見て聞いていなければならない。

2.攻撃のタイミング
とはいえ時には前に出て攻撃するわけだが、これも情報を読み取ったことで、
自分の即死の危険性が皆無であると判断できればいいわけである。
この場合ミニマップだけではなく敵味方割合と全体マップも見て戦況自体を把握し、
どちらの方向から敵が攻めてくるのか、高所に敵戦車が陣取ることがあるか、
リスポン出口が砲撃されないか、LAが入ってくる裏はどうかなどなど
「敵がどのくらいの人数でどこからどう攻めてくるか」を分析する必要がある。
動画撮影したBastionのときは南東からTR、北東からVSが来る状況で、
西側は比較的安全であるため基本はそちら方向を中心に動いている。
そういう細かいところも大事よ。

3.敵の行動予測
俺のように無人Valが降ってきた瞬間察することが出来る(神経質な)人は案外少ない。
動画の1:30あたりで味方MAXがLAのC4で殺されているのが確認できるが、
あれこそ見事に俺が視認したValから降ってきたLAによるものだったわけやね。
情報の同時処理が出来ないとこういう風に死にますよという超典型的な例。
んでそれを見た俺はLAいるなと思ってマップの敵影側にAIで向かったわけだ。
(一瞬その死んだMAXの近くに寄ったのは気づいてないふりして敵を釣るため)
そしてあのクソエイムっぷりである。たまにあそこから逃がすこともあるよ!
立ち回りをどれだけ頑張ってもこれだから悲しい・・・。

4.Infを狩るモノ
前にも書いてたが敵Infの行動予測はほとんどかくれんぼに近い。
だがこれも何を目的としているのか、という点を考えれば自ずと答えは見える。
VTをハックしにきているならハック中を狙えば割とあっさり姿を見せるし、
逆にVTに来る味方を狙っているならそこが見える場所に陣取るはず。
planetside2_180526_01
△VTが見えるこの階段のところで張っているInfは非常に多い
屋上まで登ってきたがっているなら内部の階段は必ず通るので、
そこを見張っていれば高確率で見つけたり倒すことも可能だし、
対人地雷を階段に置いておけば爆発した音で敵の存在がわかる。
動かずにいる場合はあまり人が通らない場所を逆に探せばいいしで
やっぱり推理ゲーになっていくわけである。追い詰めるのは楽しいぞ。
特にMAXで相手すれば100%負けがないのでやりたい放題である。


とかMAX編だけでもそんな感じで一人で別ゲーやってるのが俺である。
とにかく敵味方の状況を常に把握しましょうって話なのよ。端的に言えば。
目の前の敵撃ってるだけのゲームじゃないわけよ。チキン的には。
他のFPSでもクソエイムをこういう立ち回りでフォローしてきたからね・・・。
このゲームはその手のプレイでも許されるから本当にありがたい・・・。

後は現状。なぜか毎度2倍が終わった後のほうがやる気が出る不思議。
BR自体は20まで復帰、ASPポイント追加まで後少しとなった。使い道ないが。
planetside2_180527_01
CPのほうも1000まで戻ったけどこっちもやっぱり全然使い道がない・・・。
まあプレイ自体を楽しめばいいのさ・・・。

※追記[180530]
やっとC-4 ARXをアンロックできたよ・・・。
グレの紫メダルほんと遠かった・・・。5年半かぁ・・・。
昔はバリバリ特攻してたのにこれだもんな・・・。
planetside2_180530_C4ARX
今の俺には全く使えそうにないのがかなしみ。


※追記2[180602]
そういえば最近ヴァヌーのキチガイ連中がまた新たな嫌がらせやるようになってた。
それは「相手が占領中の基地を残り10秒で乗っ取る」というやつ。
FPSKやジャップOFが調子こいてやってるっぽいのでかなり注意が必要。
なんかさっき見かけてイラっとしたので追記で載せておきます。

やり方は非常にシンプルである。
例えばNCの基地にTRとVS両方のリンクがあったとしよう。
そこにまずTRが進攻、占領ゲージを溜めて残り10秒ほどになったところで、
VSの奇襲チームが占領ポイントを奪取、するとゲージはどうなるか、
「TRが溜めていた分のゲージからVSの占領ゲージが開始」されるのだ。
つまりVSはそこからポイントを10秒ほど守るだけでその基地を占領できるのである。
これが乗っ取り占領作戦。VSの間で大流行中・・・らしいよ。
せっかく昔のキチガイ連中が消えてきたと思ったらまた新たに湧いてくるのがほんとクソ。
いやまあこんな記事書いてる俺も人のこと言えないんだけどさ・・・。
それはそれとしてキチガイはウザいので叩かせていただく。

nameko21 at 00:19コメント(8) 
ランタナちゃん

・名前
習志野なめ子(のなめ)

・自己紹介
二次元大好き変態です。
労働で精神を病んだため
絶賛無職謳歌中。

記事ネタきついので2018年は
月5〜6本ペースにします

・PlanetSide2が出たからやろうぜ
http://www.planetside2.com/
キャラ:nonamevipB2
(NC-Conneryサーバー)
OF:MakkiOnline[MkOn]

△クリックで個人戦績へ
(たまに画像が死んでます)

・PS2関係サイトリンク
日本語解説は有志wiki(停止中?)
プレイヤー数はここらのサイトを
PS4版の人口はこっち
チキンプレイヤーランキングサイト
[180122 チキン世界1位達成!]
[180511 チキン世界1位奪還]
建設楽しいってだけの動画
チキンの日常プレイ動画

・今は亡きPlanetside1
nonamevipB2でやってました
BR40/CR5でカンストでした

・ゲーム動画置き場(古いの整理)
makkionlineチャンネル
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