他ゲーム関係
2024年03月01日
2のsteam版がやっと出るということで11年前のこのゲームが無料配布されていたのを遊んでいたやつです。
前作は履歴見たら12年前に600円くらいで買ってたけど割と普通に遊んでクリアまでやったのは覚えてる。
当時のコミュでCOOPもやったんだけど相手から「クソゲーじゃん」って1時間もしないうち切断されて
結局一人で全部やってたのもふと思い出しました。いやまあ実際バグだらけで荒削りなんだけどさ。
未だに覚えてるバグで何が酷かったってある時突然デオボム(強い爆弾)が1000個くらいに増えたんだよ。
おかげで中盤あたりからずっとそれ投げまくるのが中心の雑プレイになっていた。
ググったら再現性あるっぽいから多分勝手になる人それなりにいたんだろうなって・・・笑うわ。
そしてRiptideのほうもレビュー通りそんな前作と変わっていない作品なのであった。
とりあえず最初に入れたのが日本語化。レビューで解説書いてくれてる優しい方々のおかげでサッと導入。
それとそこに掲載されてた方のブログで配布されてたプレイ改善(実質チート)MODも入れておく。
要はストレス溜まる部分を全部削ぎ落としたやつで、実際プレイしてて見事に入れてよかったを実感しました。
キャラは確か前作でも選んでたはずの刃物系女子シアンさんを選択。
包丁やマチェットでゾンビ解体していくプレイやってたらああこんなんだったわと昔を思い出していた。
DLCのおかげか序盤から救済要素でサクサク進むのもありがたい。こういうのでいいんだよ。
レベルもすぐにあがってスキルもどんどん取れて武器もガンガン交換していくのは割と楽しい。
でも移動は正直くっそだるかった。もうちょいファストトラベルポイント置いてもええやんってなる。
おかげで収集要素や辺地での救出クエみたいなの結構あったぽいけど探す気が起きなかった。
中盤あたりからはピストルやショットガンなど銃が手に入って要所要所で活用していくようになるが、
こちらもMODのおかげで撃ちたい放題になっていたためふつーのゾンビ系FPSと化していた。
とはいえヘッショしないとダメージは低めで普段は近接振り回してたほうが楽になぎ倒せるので、
たまに自爆するやつがやらしい配置してたり腕力高すぎるでかいやつとか近づきたくない特殊ゾンビ用。
遠くから雑に状態異常ばらまくのにも便利だから一応使い分けにはなっている。
装備増えるとかキャラが埋まるとかフラグ消滅とか致命的なバグは今回地味にぜんぜん遭遇しなかったけど、
終わったクエストなのに依頼部分だけ何度も表示出るとか落ちてるの拾えないとか小さいのはあったわね。
そのあたりは発売直後と違いパッチが当たりきってそれなりに改善されたとかなのだろうか?
シナリオは・・・あって無いようなベタなゾンビものって内容だったがまあこれは別にいいでしょう。
2はもう大都市でもゾンビ発生してるようなあらすじだったけど全然関係ないんかしらね。
そこまで評判悪くない感じあったからそのうち激安になってたらちょっとやってみたくはある。
クリア時間はそれなりに稼ぎと探索しつつ20時間ほど。フルプラで買ったらううnてなるくらいの短さである。
まあ実績やチャレンジや収集埋めるまでは特にやるつもりないプレイならこんなものか。
いいじゃないか!ただ だし。
しかし一人でやっててもそんなゾンビまみれって感じじゃなかったんだよな。
これ逆にCOOPしてたら周囲がなぎ倒しすぎてめっちゃヒマそうなんだけどどうなんやろなぁ・・・。
どっちかというとそれぞれマップ中分散してそれぞれで稼いでくるみたいなタイプな気がする。
そんなわけでMODのおかげもあって古いゲームとは思えんくらいなんだかんだ楽しく遊んでいたのだった。
こういう何も考えずヒャッハーしているだけのゲームが俺には合っているというのもある。
いやーいつも言ってるけどこうやって配られるの貧乏人にはほんとありがたいね・・・。
(発売当時フリープレイ期間があってちょっと触ったけど微妙と感じて買わなかったのが正解だった
それが無料配布されたから遊ぶかーいやー無料の割に遊べたなとなるんだからひどい話である)
ついでにグラボのほうはずっと30Wくらいしか使わず遊べていました。
画質設定そこそこ上げても全然負荷あがらんかったわ。節電ありがたい。古いゲームだけあるぜ。
スクショは相変わらず全然撮ってなかったんだけどちょっと笑っちゃったブリッジゾンビだけ。
前作は履歴見たら12年前に600円くらいで買ってたけど割と普通に遊んでクリアまでやったのは覚えてる。
当時のコミュでCOOPもやったんだけど相手から「クソゲーじゃん」って1時間もしないうち切断されて
結局一人で全部やってたのもふと思い出しました。いやまあ実際バグだらけで荒削りなんだけどさ。
未だに覚えてるバグで何が酷かったってある時突然デオボム(強い爆弾)が1000個くらいに増えたんだよ。
おかげで中盤あたりからずっとそれ投げまくるのが中心の雑プレイになっていた。
ググったら再現性あるっぽいから多分勝手になる人それなりにいたんだろうなって・・・笑うわ。
そしてRiptideのほうもレビュー通りそんな前作と変わっていない作品なのであった。
とりあえず最初に入れたのが日本語化。レビューで解説書いてくれてる優しい方々のおかげでサッと導入。
それとそこに掲載されてた方のブログで配布されてたプレイ改善(実質チート)MODも入れておく。
要はストレス溜まる部分を全部削ぎ落としたやつで、実際プレイしてて見事に入れてよかったを実感しました。
キャラは確か前作でも選んでたはずの刃物系女子シアンさんを選択。
包丁やマチェットでゾンビ解体していくプレイやってたらああこんなんだったわと昔を思い出していた。
DLCのおかげか序盤から救済要素でサクサク進むのもありがたい。こういうのでいいんだよ。
レベルもすぐにあがってスキルもどんどん取れて武器もガンガン交換していくのは割と楽しい。
でも移動は正直くっそだるかった。もうちょいファストトラベルポイント置いてもええやんってなる。
おかげで収集要素や辺地での救出クエみたいなの結構あったぽいけど探す気が起きなかった。
中盤あたりからはピストルやショットガンなど銃が手に入って要所要所で活用していくようになるが、
こちらもMODのおかげで撃ちたい放題になっていたためふつーのゾンビ系FPSと化していた。
とはいえヘッショしないとダメージは低めで普段は近接振り回してたほうが楽になぎ倒せるので、
たまに自爆するやつがやらしい配置してたり腕力高すぎるでかいやつとか近づきたくない特殊ゾンビ用。
遠くから雑に状態異常ばらまくのにも便利だから一応使い分けにはなっている。
装備増えるとかキャラが埋まるとかフラグ消滅とか致命的なバグは今回地味にぜんぜん遭遇しなかったけど、
終わったクエストなのに依頼部分だけ何度も表示出るとか落ちてるの拾えないとか小さいのはあったわね。
そのあたりは発売直後と違いパッチが当たりきってそれなりに改善されたとかなのだろうか?
シナリオは・・・あって無いようなベタなゾンビものって内容だったがまあこれは別にいいでしょう。
2はもう大都市でもゾンビ発生してるようなあらすじだったけど全然関係ないんかしらね。
そこまで評判悪くない感じあったからそのうち激安になってたらちょっとやってみたくはある。
クリア時間はそれなりに稼ぎと探索しつつ20時間ほど。フルプラで買ったらううnてなるくらいの短さである。
まあ実績やチャレンジや収集埋めるまでは特にやるつもりないプレイならこんなものか。
いいじゃないか!ただ だし。
しかし一人でやっててもそんなゾンビまみれって感じじゃなかったんだよな。
これ逆にCOOPしてたら周囲がなぎ倒しすぎてめっちゃヒマそうなんだけどどうなんやろなぁ・・・。
どっちかというとそれぞれマップ中分散してそれぞれで稼いでくるみたいなタイプな気がする。
そんなわけでMODのおかげもあって古いゲームとは思えんくらいなんだかんだ楽しく遊んでいたのだった。
こういう何も考えずヒャッハーしているだけのゲームが俺には合っているというのもある。
いやーいつも言ってるけどこうやって配られるの貧乏人にはほんとありがたいね・・・。
(発売当時フリープレイ期間があってちょっと触ったけど微妙と感じて買わなかったのが正解だった
それが無料配布されたから遊ぶかーいやー無料の割に遊べたなとなるんだからひどい話である)
ついでにグラボのほうはずっと30Wくらいしか使わず遊べていました。
画質設定そこそこ上げても全然負荷あがらんかったわ。節電ありがたい。古いゲームだけあるぜ。
スクショは相変わらず全然撮ってなかったんだけどちょっと笑っちゃったブリッジゾンビだけ。
2023年11月18日
最近更新してなかったのはこれをムキになってクリアまでやっていたからでした。
前記事のゴーストワイヤーと同じく無料で配られていたPortal系統の3Dパズルゲーム。
ジャンプする青、伸びる赤、ブロックが出る緑の3種のパネルを設置しゴールに辿り着けというシステムで、
中盤からはボタン、磁石、扇風機、変形する土台、転がる鉄球、滑るオイル、オイルで燃える炎など、
新たなギミックも追加されていき最終的には1つずつだったパネル設置も無限にできるようになり更に複雑に、
自分が死ぬとかそういう要素はないのでとにかくひたすらパズルに没頭できる作品であった。
前作の1は大昔バンドルだったかセールだったかで購入して遊んだことがあったのだが、
3時間ほどでさっと終わりまあ値段相応劣化Portalだな!くらいの印象しかなかったんだけども、
今作はなかなか悩まされたりアクションもちょっと要求されるがだいぶゲームとしての個性が出て普通に面白い。
何がなんだかわからんぞ!からのそういうことかー!となるひらめいた瞬間の脳汁もよく感じられる難易度。
本編のほうはほんのりストーリーも作られてたものの英語なのでgoogleレンズの翻訳使いながら見てたが
まあこっちは神か人間かみたいな妙な壮大さをセリフから感じただけで結局なんだかわからなかったぜ!
とりあえずクリア自体は大体13時間ちょっと、かしこい人だと10時間もかからんらしいが俺はそんなもんよ。
それより久々にめちゃくちゃ頭動かしたこと自体が脳みそによかったと思う。
だが問題はDLCのほうであった!(別売かと思ったら配布が全部入りのほうだった)
1つ目のLost Orbitは収集要素全回収で約3時間22分でクリアはできたのだが、
難易度自体も本編とは比べ物にならないくらい複雑化していて解けた嬉しさより疲労感が高い!
特に収集物の回収は本編と違ってえっそれでいいのというシビアなブロックの動かし方やごりおし、ギリジャンなど、
行けたけどこれなんかもっとあったんじゃないか?と感じることもあるもやもやしたものを抱えることとなった。
ゴールに辿り着いてはいおしまいってしていくだけなら半分もかからないと思うくらいいやらしい配置されてる。
さらにやばかったのがDLC2のAFTERMATH、収集要素全回収で約5時間13分でクリア。
さらなる難易度の増加で30分以上何すりゃいいのかわからずぐにゃぐにゃしたステージが出たり、
ひたすらブロックふっとばしの微調整を20分以上やって辿り着いてマジでこれ正攻法・・・?と
DLC1のときよりもやもやしたままクリアしたステージも出てきてお前なんなんだよ!!となっていたのだった。
何よりゴールするだけなら簡単、ってのが多かったこれまでと比べて一部はゴール自体もむずいっていうね。
それでも脳みそフル回転させて試行錯誤は楽しかったよ・・・わかっても操作ミスでリトライも多かったが・・・。
一番腹立つのは複数の緑パネルからブロック出した時どれがどれかわからなくて間違って消しちゃうやつなんだよ。
あーちがうそっちじゃねえ!あー上のやつだった!ちげえさっきは上だったけど今回下じゃん!とか
無駄なやり直し時間が増え自分の記憶力のなさにもイライラするような場面があまりに多かった。
どの緑ブロックがどのパネルから出てきたのかがもっとわかりやすければよかったね。
いやマジで緑ブロックやパネルにエイムしてたら対応するやつが光るとかそういうのなかったよね・・・?
あったら泣くんだけど。
まあそんな感じで20時間くらいPCではなくリアルCPU使用率100パーセントみたいな日々過ごしていたせいか
ちょいちょい頭痛ひどかったりしたのでやはり普段からちゃんと頭使う生活してないとダメだなと思いました。
悲しき完走した感想。
前記事のゴーストワイヤーと同じく無料で配られていたPortal系統の3Dパズルゲーム。
ジャンプする青、伸びる赤、ブロックが出る緑の3種のパネルを設置しゴールに辿り着けというシステムで、
中盤からはボタン、磁石、扇風機、変形する土台、転がる鉄球、滑るオイル、オイルで燃える炎など、
新たなギミックも追加されていき最終的には1つずつだったパネル設置も無限にできるようになり更に複雑に、
自分が死ぬとかそういう要素はないのでとにかくひたすらパズルに没頭できる作品であった。
前作の1は大昔バンドルだったかセールだったかで購入して遊んだことがあったのだが、
3時間ほどでさっと終わりまあ値段相応劣化Portalだな!くらいの印象しかなかったんだけども、
今作はなかなか悩まされたりアクションもちょっと要求されるがだいぶゲームとしての個性が出て普通に面白い。
何がなんだかわからんぞ!からのそういうことかー!となるひらめいた瞬間の脳汁もよく感じられる難易度。
本編のほうはほんのりストーリーも作られてたものの英語なのでgoogleレンズの翻訳使いながら見てたが
まあこっちは神か人間かみたいな妙な壮大さをセリフから感じただけで結局なんだかわからなかったぜ!
とりあえずクリア自体は大体13時間ちょっと、かしこい人だと10時間もかからんらしいが俺はそんなもんよ。
それより久々にめちゃくちゃ頭動かしたこと自体が脳みそによかったと思う。
だが問題はDLCのほうであった!(別売かと思ったら配布が全部入りのほうだった)
1つ目のLost Orbitは収集要素全回収で約3時間22分でクリアはできたのだが、
難易度自体も本編とは比べ物にならないくらい複雑化していて解けた嬉しさより疲労感が高い!
特に収集物の回収は本編と違ってえっそれでいいのというシビアなブロックの動かし方やごりおし、ギリジャンなど、
行けたけどこれなんかもっとあったんじゃないか?と感じることもあるもやもやしたものを抱えることとなった。
ゴールに辿り着いてはいおしまいってしていくだけなら半分もかからないと思うくらいいやらしい配置されてる。
さらにやばかったのがDLC2のAFTERMATH、収集要素全回収で約5時間13分でクリア。
さらなる難易度の増加で30分以上何すりゃいいのかわからずぐにゃぐにゃしたステージが出たり、
ひたすらブロックふっとばしの微調整を20分以上やって辿り着いてマジでこれ正攻法・・・?と
DLC1のときよりもやもやしたままクリアしたステージも出てきてお前なんなんだよ!!となっていたのだった。
何よりゴールするだけなら簡単、ってのが多かったこれまでと比べて一部はゴール自体もむずいっていうね。
それでも脳みそフル回転させて試行錯誤は楽しかったよ・・・わかっても操作ミスでリトライも多かったが・・・。
一番腹立つのは複数の緑パネルからブロック出した時どれがどれかわからなくて間違って消しちゃうやつなんだよ。
あーちがうそっちじゃねえ!あー上のやつだった!ちげえさっきは上だったけど今回下じゃん!とか
無駄なやり直し時間が増え自分の記憶力のなさにもイライラするような場面があまりに多かった。
どの緑ブロックがどのパネルから出てきたのかがもっとわかりやすければよかったね。
いやマジで緑ブロックやパネルにエイムしてたら対応するやつが光るとかそういうのなかったよね・・・?
あったら泣くんだけど。
まあそんな感じで20時間くらいPCではなくリアルCPU使用率100パーセントみたいな日々過ごしていたせいか
ちょいちょい頭痛ひどかったりしたのでやはり普段からちゃんと頭使う生活してないとダメだなと思いました。
悲しき完走した感想。
2023年10月31日
ハロウィンということでアマプラで無料配布されてたのを早速プレイしてみてたやつです。
こんな最新ゲーがぽろっと出てくるんだからマジでわけわかんねえよな・・・。
そしてうちのスペックでいけんのか?と思ったけど全最低設定の1080pで30〜50fpsくらいでギリいけたわ。
グラボが常に使用率100パーで70度超えてたからファン設定2000RPM以上にして轟音冷却してたが・・・。
RX570まだ死なない。
内容としては霊術的なものでバケモノを倒していく現代和風ホラーFPSだが噂通りマップがすごい。
田舎民でもわかるようなうわあめっちゃ日本だこれって町並みや建物内で何見ても笑ってしまう。
システムやスキル、アイテムや敵なんかも実質日本紹介要素になってるし神社が重要ファクターだったり
そこら中にリアルな妖怪がいて力借りてたり猫又がショップやっててにゃーんしてるのかわいかったり
洋ゲー風の内容ではあるが日本のスタジオ開発だけあってなんちゃって日本でなくガチなのが面白すぎた。
ところどころにいる犬猫の犬猫らしいしょーもない会話は癒やし。
戦闘面はレビュー通りそこまで複雑ではなく基本は風でバシバシ殴ってコア取っておしまいで
たまーに敵多かったら火や水ぶっぱするみたいな変化はあれどそこまで戦略性はない感じだが、
アプデで追加されたらしい空中からの即浄がマジで快適すぎて正直これ狙いが一番楽しかった。
なのでスキルは空中即浄+どこでも天狗を何よりも先に取得して序盤からビル間を飛び回り、
空中即浄からステルスキルコンボしてはまた高いとこ戻って警戒解けたら残りも駆除という流れで楽チン、
一撃で倒せない中ボス連中でもそこから風連打すればほぼノーリスクで倒せたりするし
ビルの上みたいな最初から高いところでも飛べる御札で更に上に行けばぜんぜん狙っていけるし
中盤からはイベ戦闘以外ほぼ全部これになってたくらいはやりたい放題だった。こういうのでいいんだよ。
(空中飛んで回転してくる赤いあいつだけはどうしても殴り合いにさせられたから許さないよ)
最初期のレビューと自分の評価違うパターンは大体こういう追加要素出てからやったかどうかよね。
ボスもギミックわかれば大したことない難易度なのが脳筋の俺にはありがたかったよ。
探索要素もかなり多かったけど収集品は自力でやるもんじゃねえな!?って部分がいくつかあったので
そこだけはググってコンプしておきました。調査資料は数珠あるからよかったがたぬきと石と写真は諦めた。
あとフォトモードが相当遊べるみたいだったけど前述通りうちのスペックだと最低でもギリだったので
どうせきれいに撮れないしなーと思ってとりあえずマレビト女学生を下から覗くスケベっぷりだけしておきました。
くそっ・・・何もなかったよ・・・。口裂け女なんかもバケモノだから人権ないだろとかしたかったよ・・・。
シナリオも全体的にうすあじながらバディものぽさあるしそれぞれの家族への考え方の対比とか
割と王道要素あって別に悪くはないかなという印象。ちょっとしたやりとりも追加要素らしいけどよかった。
サブクエも現代日本ぽいなあっていうあるあるネタの悪霊がいたりするのが妙にリアルだったり。
そしてこれも追加要素だったらしい学校の怪談ステージ、ある意味今作で一番ホラーしてたかもしれない。
追いかけてくる人体模型のやつとかよくみるギミックだけどさぁ、いざ自分でやると嫌だねあれ。
俺はそこまでホラー弱くないと思ってたけどそういう各地の演出で結構心臓がズキッとさせられたわ。
なにより学校見ててうわ懐かしい…ってなるのがすごかった。(嫌な思い出のほうが多いとか言わない)
とまあそんな感じで楽しく遊んでプレイ時間は約42時間、8割くらい探索してた時間だった気がするが
マップのバリバリな日本あじも相まってそういううろうろで細かい部分を見たくなるタイプのよいゲームでした。
しかしこうやって年々配布ゲーも重いやつになっていくとますますまともな新しいグラボが欲しくなるのだった。
ほか唯一撮ってたスクショ。
△たぬきコンプのきぐるみ着てたらシリアスシーンがぶち壊されてひどかったやつ
こんな最新ゲーがぽろっと出てくるんだからマジでわけわかんねえよな・・・。
そしてうちのスペックでいけんのか?と思ったけど全最低設定の1080pで30〜50fpsくらいでギリいけたわ。
グラボが常に使用率100パーで70度超えてたからファン設定2000RPM以上にして轟音冷却してたが・・・。
RX570まだ死なない。
内容としては霊術的なものでバケモノを倒していく現代和風ホラーFPSだが噂通りマップがすごい。
田舎民でもわかるようなうわあめっちゃ日本だこれって町並みや建物内で何見ても笑ってしまう。
システムやスキル、アイテムや敵なんかも実質日本紹介要素になってるし神社が重要ファクターだったり
そこら中にリアルな妖怪がいて力借りてたり猫又がショップやっててにゃーんしてるのかわいかったり
洋ゲー風の内容ではあるが日本のスタジオ開発だけあってなんちゃって日本でなくガチなのが面白すぎた。
ところどころにいる犬猫の犬猫らしいしょーもない会話は癒やし。
戦闘面はレビュー通りそこまで複雑ではなく基本は風でバシバシ殴ってコア取っておしまいで
たまーに敵多かったら火や水ぶっぱするみたいな変化はあれどそこまで戦略性はない感じだが、
アプデで追加されたらしい空中からの即浄がマジで快適すぎて正直これ狙いが一番楽しかった。
なのでスキルは空中即浄+どこでも天狗を何よりも先に取得して序盤からビル間を飛び回り、
空中即浄からステルスキルコンボしてはまた高いとこ戻って警戒解けたら残りも駆除という流れで楽チン、
一撃で倒せない中ボス連中でもそこから風連打すればほぼノーリスクで倒せたりするし
ビルの上みたいな最初から高いところでも飛べる御札で更に上に行けばぜんぜん狙っていけるし
中盤からはイベ戦闘以外ほぼ全部これになってたくらいはやりたい放題だった。こういうのでいいんだよ。
(空中飛んで回転してくる赤いあいつだけはどうしても殴り合いにさせられたから許さないよ)
最初期のレビューと自分の評価違うパターンは大体こういう追加要素出てからやったかどうかよね。
ボスもギミックわかれば大したことない難易度なのが脳筋の俺にはありがたかったよ。
探索要素もかなり多かったけど収集品は自力でやるもんじゃねえな!?って部分がいくつかあったので
そこだけはググってコンプしておきました。調査資料は数珠あるからよかったがたぬきと石と写真は諦めた。
あとフォトモードが相当遊べるみたいだったけど前述通りうちのスペックだと最低でもギリだったので
どうせきれいに撮れないしなーと思ってとりあえずマレビト女学生を下から覗くスケベっぷりだけしておきました。
くそっ・・・何もなかったよ・・・。口裂け女なんかもバケモノだから人権ないだろとかしたかったよ・・・。
シナリオも全体的にうすあじながらバディものぽさあるしそれぞれの家族への考え方の対比とか
割と王道要素あって別に悪くはないかなという印象。ちょっとしたやりとりも追加要素らしいけどよかった。
サブクエも現代日本ぽいなあっていうあるあるネタの悪霊がいたりするのが妙にリアルだったり。
そしてこれも追加要素だったらしい学校の怪談ステージ、ある意味今作で一番ホラーしてたかもしれない。
追いかけてくる人体模型のやつとかよくみるギミックだけどさぁ、いざ自分でやると嫌だねあれ。
俺はそこまでホラー弱くないと思ってたけどそういう各地の演出で結構心臓がズキッとさせられたわ。
なにより学校見ててうわ懐かしい…ってなるのがすごかった。(嫌な思い出のほうが多いとか言わない)
とまあそんな感じで楽しく遊んでプレイ時間は約42時間、8割くらい探索してた時間だった気がするが
マップのバリバリな日本あじも相まってそういううろうろで細かい部分を見たくなるタイプのよいゲームでした。
しかしこうやって年々配布ゲーも重いやつになっていくとますますまともな新しいグラボが欲しくなるのだった。
ほか唯一撮ってたスクショ。
△たぬきコンプのきぐるみ着てたらシリアスシーンがぶち壊されてひどかったやつ
2023年07月23日
というわけで猛暑日のときPC使えないので遊んでいた一般ゲームクリアシリーズ。
セブンスドラゴンシリーズは元々DSの初代、PSPの2020の2つは遊んでいて本編クリア済み、
いつか2020-IIとIIIもやりてーなーと思ってたところに3DSのDL販売が終わるということで最終セールが、
パッケのほうだと今も2000円とかするこれが800円になっていたので当時とりあえず買っていたのだ。
(今だとDLCには触れないという悲しさはあるが)
内容的にはシリーズ完結編ということで過去未来現在の人々が一丸となって真竜と戦っていく熱い展開・・・
と思いきや!終盤の展開が褒め言葉側でひどいとしか言いようがない!もう一周して笑っちまったわ!!
初代はやっぱ有名な千人砲とかあったしさ、2020もやっぱそうなるかーって終盤だったけどさ、
それらを遥かに超えていったよあの急展開。一応最後は全てに決着付けてハッピーエンド?ではあるが!
タイトル回収の仕方もなるほどなあとはなりました。俺の頭だとふわふわ理解だからあれなんだけども!
あとウラニア様がスケベ衣装+無知シチュ系統のえっちさでよかったです(変わらぬ性癖) (ラストの真ナガミミ様も)
クリア後にスケベピクチャー探しに行っちゃったよ全然なかったけど(変わらぬ意志)
システム的にはこれまでどおり超シンプルなターン制バトル。考えること少なめなのが俺にはよい。
よく同ディレクターな世界樹の迷宮のイージータイプとか言われるけどほんとそんな感じ。
(実際カジュアルモードという初心者向け難易度も用意されてて優しい)
レベルを上げて物理で殴る脳してる俺にはこれくらいの難易度じゃないと途中で挫折するんだわ。
そんで本編クリアは大体36時間。道中結構稼ぎも行ったとはいえちょうどいい長さでござった。
クリア後の裏ダンは今まさに頑張ってるんだけどさすがにこっちはまだまだかかりそう。
ぶっちゃけ2020のときは裏ボス挫折したんだよ!レベリングしては10回以上挑んでだめで諦めた!
あのときはジョブの組み合わせがいまいちわからず雑にやってた記憶あるからしゃーないのだが
今作はどれとどれ使って何するのが強いのかが結構わかりやすい感じだったのでなんとかしていきたい。
まあ俺はガチ勢ではないので世界観も含めてざっくり楽しんだだけではあるがそれでもいい作品だったね。
最近は世界樹もHDリメイク出たしこっちもいつかまとめてナナドラコレクションとか出ないもんかねぇ・・・。
ライブアライブのHD-2Dリメとかいい感じだったし無理に現代技術3Dリメせんでなんなら移植でいいレベル。
(無論FF7Rみたいなレベルですげえことやってくれるのはそれはそれで面白いのだが)
あのキャラクターたちがきれいな解像度になってPCで遊べるだけで十分だと思うんだよねぶっちゃけ。
メーカーの事情とか全く知らんからてきとーに願望言ってるだけだけど!
今年も夏がやばくて当分こんな感じの更新になりますよろしくお願いします。
来週の週間予報がずっと猛暑日だぜ?令和ちゃんは人類を殺そうとしている!!!!
※裏ボスなんとか倒した追記
レベル平均は85、パーティはバニッシャー、サムライ、フォーチュナー
バニッシャーの轟音、フォーチュナーの力学否定でワンパンを防ぎつつ支援も駆使し適宜回復、
その間にサムライが不動→ATKアップ+奥義、ドラゴン幼体使ってもう1セット、残りHPなんとか削って勝利。
クリティカルアクセ積んでクリ出たおかげで1回目1.5万、2回目2.3万くらい出てめちゃくちゃ気持ちよかった。
終わった後ググったらルーンナイトが一番楽らしいな。火力はサムライバニ中心で全然触ってなかったわ。
まあとりあえず自力で色々考えてクリアできたのでヨシ!最終時間は大体42時間でした。
いやあ改めていいゲームだった。
セブンスドラゴンシリーズは元々DSの初代、PSPの2020の2つは遊んでいて本編クリア済み、
いつか2020-IIとIIIもやりてーなーと思ってたところに3DSのDL販売が終わるということで最終セールが、
パッケのほうだと今も2000円とかするこれが800円になっていたので当時とりあえず買っていたのだ。
(今だとDLCには触れないという悲しさはあるが)
内容的にはシリーズ完結編ということで過去未来現在の人々が一丸となって真竜と戦っていく熱い展開・・・
と思いきや!終盤の展開が褒め言葉側でひどいとしか言いようがない!もう一周して笑っちまったわ!!
初代はやっぱ有名な千人砲とかあったしさ、2020もやっぱそうなるかーって終盤だったけどさ、
それらを遥かに超えていったよあの急展開。一応最後は全てに決着付けてハッピーエンド?ではあるが!
タイトル回収の仕方もなるほどなあとはなりました。俺の頭だとふわふわ理解だからあれなんだけども!
あとウラニア様がスケベ衣装+無知シチュ系統のえっちさでよかったです(変わらぬ性癖) (ラストの真ナガミミ様も)
クリア後にスケベピクチャー探しに行っちゃったよ全然なかったけど(変わらぬ意志)
システム的にはこれまでどおり超シンプルなターン制バトル。考えること少なめなのが俺にはよい。
よく同ディレクターな世界樹の迷宮のイージータイプとか言われるけどほんとそんな感じ。
(実際カジュアルモードという初心者向け難易度も用意されてて優しい)
レベルを上げて物理で殴る脳してる俺にはこれくらいの難易度じゃないと途中で挫折するんだわ。
そんで本編クリアは大体36時間。道中結構稼ぎも行ったとはいえちょうどいい長さでござった。
クリア後の裏ダンは今まさに頑張ってるんだけどさすがにこっちはまだまだかかりそう。
ぶっちゃけ2020のときは裏ボス挫折したんだよ!レベリングしては10回以上挑んでだめで諦めた!
あのときはジョブの組み合わせがいまいちわからず雑にやってた記憶あるからしゃーないのだが
今作はどれとどれ使って何するのが強いのかが結構わかりやすい感じだったのでなんとかしていきたい。
まあ俺はガチ勢ではないので世界観も含めてざっくり楽しんだだけではあるがそれでもいい作品だったね。
最近は世界樹もHDリメイク出たしこっちもいつかまとめてナナドラコレクションとか出ないもんかねぇ・・・。
ライブアライブのHD-2Dリメとかいい感じだったし無理に現代技術3Dリメせんでなんなら移植でいいレベル。
(無論FF7Rみたいなレベルですげえことやってくれるのはそれはそれで面白いのだが)
あのキャラクターたちがきれいな解像度になってPCで遊べるだけで十分だと思うんだよねぶっちゃけ。
メーカーの事情とか全く知らんからてきとーに願望言ってるだけだけど!
今年も夏がやばくて当分こんな感じの更新になりますよろしくお願いします。
来週の週間予報がずっと猛暑日だぜ?令和ちゃんは人類を殺そうとしている!!!!
※裏ボスなんとか倒した追記
レベル平均は85、パーティはバニッシャー、サムライ、フォーチュナー
バニッシャーの轟音、フォーチュナーの力学否定でワンパンを防ぎつつ支援も駆使し適宜回復、
その間にサムライが不動→ATKアップ+奥義、ドラゴン幼体使ってもう1セット、残りHPなんとか削って勝利。
クリティカルアクセ積んでクリ出たおかげで1回目1.5万、2回目2.3万くらい出てめちゃくちゃ気持ちよかった。
終わった後ググったらルーンナイトが一番楽らしいな。火力はサムライバニ中心で全然触ってなかったわ。
まあとりあえず自力で色々考えてクリアできたのでヨシ!最終時間は大体42時間でした。
いやあ改めていいゲームだった。
2023年05月21日
久々一般ゲームクリア雑記シリーズ。今回もいつもどおりEpicで無料で配られてたやつ!
これも発売後からずっと気になっててRTAや実況動画で内容バリバリ知ってたんだけどもさ、
あのひたすら飛び回って素材集めてレベリングする感じが自分でやっても絶対楽しいやつじゃん!って
長年思い続けてきたところでついに無料配布されてたから大喜びでプレイした次第でございます。
かなり前のゲームなのもあってスペック的にはうちでも全然余裕だったのもまたありがたい話。
(この記事書いてる途中で色々あって別記事を挟んだので実際プレイしたのは1ヶ月くらい前です)
そんでまあ開始から十数時間あたりはまだ武器もしょぼくてすぐ壊れるし囲まれるとすぐ危なくなるし
ステルスや陽動を駆使してひたすら逃げてねってだるい感じだったが化け始めたのが体術習得あたり、
グラップルやタックル、ドロップキックで転倒させストンプによる確殺!ここからがスタート地点、
金や素材も稼げ始めたらどんどんやれることも増え雪だるま式にゾンビ狩り放題になっていくし、
引っ掛けフックができてからはもう移動もやりたい放題、雑に高いとこいけるし飛び降り奇襲にも使える。
そして銃を手に入れてからはボラタイル?デカブツ?やかましいわバーンと鼻ほじで処理していくように。
さすがに夜間に雑な動きしてるとあっさり死んでしまうもののこうなってくると超楽しい!という感じで
意味もなくマップを彷徨って素材を集めてはゾンビ大量地帯で虐殺して遊んだりを繰り返していたせいで
パルクールの基本技術が全然磨かれず後半のパルクール強制地帯で死ぬほど苦労したのだった。
とまあ予想通り自分でやったら楽しい系だったのでサブクエ全制覇や報酬案件など潰しまくって
(とはいえマップのそこらに置いてあるパルクールチャレンジ系統は苦手だったので9割方放置)
DLCの後日談まで含めて寝る間も惜しんで遊んでおりました。超楽しかった。小学生並みの感想。
総プレイ時間は本編55時間+DLC20時間、通常難易度でストーリークリア程度なのでレジェは8どまり。
本来はマルチだったり高難易度ガチ攻略がメインなんだろうが俺は永遠のエンジョイソロ勢だからな・・・。
当時クリアできないと放置してた隔離地域をいくつか忘れてたので最後にそこやって終わりかなー。
いやあいいゲームでしたわ・・・。シナリオはびっくりするくらい救いないけどさ・・・。DLCなんなんだよ!
2もwikipedia見たらもう背景の時点で前作からさらに変異株出て人類ほぼ滅亡!って話になってて
1の主人公頑張ったの1ミリも意味なかったのひどすぎて笑っちゃったよ。さすがゾンビモノやで・・・。
2は流石に無料配布しなさそうだけど奇跡的になったとしてまあ・・・5年後とかかな・・・。気長に待とう。
そんな感じで久々に普通のゲーム楽しんでいましたと言うだけの話。無料配布本当にありがたい。
またそのうちこんくらい気になってて遊べるやつが来てくれりゃええんやがのうという貧乏人根性。
まあ最近気温やばいことなってるからPCゲーきついんだが。令和ちゃん早く気温調整の仕事覚えて!
これも発売後からずっと気になっててRTAや実況動画で内容バリバリ知ってたんだけどもさ、
あのひたすら飛び回って素材集めてレベリングする感じが自分でやっても絶対楽しいやつじゃん!って
長年思い続けてきたところでついに無料配布されてたから大喜びでプレイした次第でございます。
かなり前のゲームなのもあってスペック的にはうちでも全然余裕だったのもまたありがたい話。
(この記事書いてる途中で色々あって別記事を挟んだので実際プレイしたのは1ヶ月くらい前です)
そんでまあ開始から十数時間あたりはまだ武器もしょぼくてすぐ壊れるし囲まれるとすぐ危なくなるし
ステルスや陽動を駆使してひたすら逃げてねってだるい感じだったが化け始めたのが体術習得あたり、
グラップルやタックル、ドロップキックで転倒させストンプによる確殺!ここからがスタート地点、
金や素材も稼げ始めたらどんどんやれることも増え雪だるま式にゾンビ狩り放題になっていくし、
引っ掛けフックができてからはもう移動もやりたい放題、雑に高いとこいけるし飛び降り奇襲にも使える。
そして銃を手に入れてからはボラタイル?デカブツ?やかましいわバーンと鼻ほじで処理していくように。
さすがに夜間に雑な動きしてるとあっさり死んでしまうもののこうなってくると超楽しい!という感じで
意味もなくマップを彷徨って素材を集めてはゾンビ大量地帯で虐殺して遊んだりを繰り返していたせいで
パルクールの基本技術が全然磨かれず後半のパルクール強制地帯で死ぬほど苦労したのだった。
とまあ予想通り自分でやったら楽しい系だったのでサブクエ全制覇や報酬案件など潰しまくって
(とはいえマップのそこらに置いてあるパルクールチャレンジ系統は苦手だったので9割方放置)
DLCの後日談まで含めて寝る間も惜しんで遊んでおりました。超楽しかった。小学生並みの感想。
総プレイ時間は本編55時間+DLC20時間、通常難易度でストーリークリア程度なのでレジェは8どまり。
本来はマルチだったり高難易度ガチ攻略がメインなんだろうが俺は永遠のエンジョイソロ勢だからな・・・。
当時クリアできないと放置してた隔離地域をいくつか忘れてたので最後にそこやって終わりかなー。
いやあいいゲームでしたわ・・・。シナリオはびっくりするくらい救いないけどさ・・・。DLCなんなんだよ!
2もwikipedia見たらもう背景の時点で前作からさらに変異株出て人類ほぼ滅亡!って話になってて
1の主人公頑張ったの1ミリも意味なかったのひどすぎて笑っちゃったよ。さすがゾンビモノやで・・・。
2は流石に無料配布しなさそうだけど奇跡的になったとしてまあ・・・5年後とかかな・・・。気長に待とう。
そんな感じで久々に普通のゲーム楽しんでいましたと言うだけの話。無料配布本当にありがたい。
またそのうちこんくらい気になってて遊べるやつが来てくれりゃええんやがのうという貧乏人根性。
まあ最近気温やばいことなってるからPCゲーきついんだが。令和ちゃん早く気温調整の仕事覚えて!