2018年06月12日

さて、2018年6月12日に大型仕様変更アップデートがあったPS2。
Construction Reconstructedという名前どおり建設関係がかなりてこ入れされた。
つまり俺に大いに関係あるやつなのでちょっと早めに見ていくことにしよう。
相変わらず英検4級のザコ英語でgoogle翻訳頼りなので間違ってたらごめんなさいね。
(※追記[180619]
 建設コストとかOS関連とかhotfixの内容を踏まえて若干修正しておきました)
(※追記2
 どっかにこの記事のURL貼られたっぽいけど正確性低くてほんとごめんなさい!
 むしろ正解教えてください!)


■以前の大陸ロック方式が完全撤廃、イベントと2段構えに
俺が半年くらい散々愚痴ってきた今までの新・大陸ロック方式が撤廃された
同時にHIVEシステムも終了。HIVEキチガイも消えるってことじゃん!!やったぜ。
まあよっぽど俺のように勝ち馬乗りに辟易してる人多かったんやろなって・・・。
もうずっと運営からアイテム掠め取るだけのゲームになってたからなマジで。
(でも以前のアラート自体が『VPクソだからなんとかしろ!』って騒がれて
 満を持して導入されたシステムだったというのがまたひどいはなしである)

その代わりに大陸アンロック時のWarpgates stabilizeイベントが拡張されたようで、
数時間の間は大陸ロック不可能なままミニイベントが開催されるようになった。
旧型アラートもこれ用のイベントとして再利用されてるっぽいわね。
PlanetSide2_180613_02PlanetSide2_180613_07
なつかしの「大型基地を占拠せよ」とか新規の「指定地域に長くいろ!」とか
アラートと同様勝利報酬もあって負けても参加賞でISO4がちょっともらえる。
ただアラートと違い短く勝ち馬乗りするほどでもないので人口変動はかなりマシ。

んでメルトダウンアラートは最初期の感じに近くなり、WG安定が完了後、
41%以上の領土を持った陣営が出ると1時間30分のアラートが発生、
「最後に一番領土持ってる陣営が大陸ロック」というシンプルなルールに戻ってきた。
(長くなったからか報酬はISO-4とアイテム以外にCPも別枠でもらえるように?)
つまるところWG安定イベのほうが戦闘の中心になる可能性もあるのかねこれ。
領土41%がトリガーならアラート発生なんてすぐだろうし確実に終わるし。
この辺も1ヶ月くらい経ってみないとわからんやつやなぁ・・・。
勝ち馬乗りもどれくらい変わってるかデータをちょいちょい見ないとだしなぁ。
(※追記[180614]
 メルトダウンアラート発動時点で領土が1陣営に偏っているような場合、
 相変わらずものすごい勢いで陣営移動が発生しているようでした だめじゃん)

■建設システム大幅変更
さて、アラートもそうだがこちらも大変なことになっている。
建設関係の各仕様がかなり一新され、今までの解説記事が全部ゴミになった。
ほんとコロコロと仕様が変わりやがるぜ!そりゃwikiなんて誰も更新しなくなるよ!

・一部建設物がややお安く
リペアMODが1000CPから500CPになったりとお求め安い価格で新登場。
建設をやるためのハードルを下げたらしいです。これはまあいいことだ。
コスト低減に関しては下がった感じしないんだけどどれが下がったんだろ・・・。
(※追記[180619]
 コストに関してはバグというか設定ミスだったらしくhotfixで修正されるようです)

・MODの隣接禁止ルールを変更
って書いてあった気がしたけどそんなことはなかったぜ!
これも別に前と変わった感じしないんだけど前より近くに置けるようになってるんかな。
混乱が減りましたって書いてあるけどむしろ混乱している!英語わかんねえ!

※追記
2018年7月のアプデでこの辺がまったく適用されてなかったバグが修正されました。
それ以降は違う種類のMODがすべて隣接設置できるようになっています。
つまり1つのpillboxにシールド、リペア、スカイウォール、タレットAIがまとめて置けます。
超ありがてぇ。

・Repair Module
今まで無敵化できていた防壁等の施設も「高速修理」に変更。
どんな場所にあっても圧倒的火力で撃ちまくれば必ず壊せるということやね。
内部に入れないうまく作られた基地が無人でも難攻不落なのはあかんということらしい。
弱体化ではあるが時間経過による自壊もしなくなったので安心。

・Structure Shield Module
リペアMODが無敵化しなくなった代わりにこっちに耐久力アップ効果がついた。
建設物に対して通常のヘルスに歩兵のようなシールドを付与するらしい。
つまるところ多少のダメージならこっちで吸ってくれるって感じかな。

・Vehicle Gate Shield
以前はシールドMODないとバリア張れなかったのが単独で可能になった。
さらに1人2つまで設置可能になって道路の前後に設置とかもやりやすく。
その代わり銃弾が通らなくなったり設置場所の制限がきつくなったようである。

・Skywall Shield Emitter
通過した歩兵を焼いてたのが単なるEMP効果に緩和された。
車両もバリアを通れるようになったが今度はこっちが焼けるように。
実質弱体化やな。

・サイロと設置物全体の仕様変更
cortiumが入ってるサイロが近くにないと各設置物は高速で朽ちるようになり、
古い無人基地の残骸が邪魔にならないようにしたとかなんとか。
今まではよくそこらに防壁がぽつんとあったりしたからね・・・。
いやあれ修理するの結構うまかったんだけど邪魔ではあるよね・・・。

さらにサイロのcortiumは何も設置しなくても自動で減るようになった。
この減り方がなかなか早く1万cortiumでも30〜40分くらいでなくなる?
無論MODやOS等を設置してたらさらに速度があがるので維持がきつくなった。
以前のようにとりあえず1万くらいで仮設置なんてしたら一瞬で消滅する。
まあ実際放置サイロはcortium生えなくなって邪魔だったし仕方ないかな・・・。

また、敵のサイロを利用していろいろ設置するのも不可能になったようだ。
結構敵の基地に侵入して近くにスカイウォール置く嫌がらせとかあったみたいだし
そういう危険性がなくなるのはありがたいな。
あとアクセス権に関してもちょっと変わったようだがまあこれはええやろ。

・ANTのHowler Mining Laserレーザーで敵の建設物攻撃可能に
俺がずっとひっそり使ってた課金レーザーがまさかのbuff!笑うわこんなん。
cortiumを吸うように敵の建築物の耐久をゴリゴリ吸えるらしいぞ。
まあ俺が敵の建設地帯に攻め込むことはほとんどないとはいえ面白い。
ついでに銃座のサブレーザーも同じ効果を持つとか。俺専用すぎる・・・。
逆に言うと敵のクロークANTなんかがこっちの建設基地につっこんできて
ゴリゴリ削ったりもし始めるわけだからそこらへんはちょっと恐ろしいな。

・The Flailの追加
planetside1のFlailが帰ってきた!?と思ったけど全然違った。残念。
Glaive IPCみたいに照射ポイントにAV弾を打ち込むだけらしい。残念。
さすがにあの超兵器は復活できんわな・・・。
でも聞いた話によると敵車両にちゃんと当てると大ダメでかなり強いらしいぞ。
崖上に陣取ってるような敵戦車にこっそりポインター打ち込むとかがいいのかね。

・Spire structure typesの追加
Pain SpireとRouting Spireという2つの新たな尖塔型建設物が追加。
Painはおなじみペインフィールドを半径15m内に発生させ、
敵Infが建設物内部に隠れたりするのを防いだりできるようである。
PlanetSide2_180613_03
△意外とでかかった そして15mが意外と狭かった
ひとり3つまで置けるが隣接禁止範囲がかなり広く大抵は1つで限界。
他人の基地になかったら置いてあげるとかそういう運用方法か。

Routingはこれもplanetside1のルーターを意識したあれっぽいが効果は違い、
どうやら建設後ターミナルからどこでもリスポンを取り出して好きな場所に設置、
んでスポーン設置場所から100m以内にいる人はリスポン可能になるっぽい。
PlanetSide2_180613_04PlanetSide2_180613_05
△意味はないが基地リスポン内部にも置ける
つまり基地内部から急に敵が湧いてきた!っていう場面が増えるわけだな。
そういう意味では前作のルーターと同じ恐怖が味わえそうである。
(実際タワー屋上に敵が設置しててワラワラと歩兵が降ってきたときがあった)
スポーン間隔自体はかなり遅めなので敵数が少ないなら脅威でもないが。
PlanetSide2_180613_06
△ちなみに1400m離れたBioの小部屋にも置けた
 建設位置からの距離関係ないっぽい かなり便利だなこれ・・・
PlanetSide2_180613_08
テスト用だろうがルーターだけ建設してる人なんかもいたほどである。
実際はマップ端にひっそり目立たないように建設すれば見つからんだろうし
そのうちテクニカルな使い方が流行りそうな気がしないでもない・・・。
そして前作と違いサポートXPがないので設置による稼ぎはできないのが悲しい。
※追記[180701]
6月28日のアプデでAMSと同じようなスポーンボーナスXPが入るようになったとか。


・Orbital Strike
15分(当初はバグで30分ほど)で最大射程になり通常基地にも撃てるようになったよ!
建物内にいる人はダメージ受けないけどちょっと吹っ飛ぶよ!
(※追記[180618]
 ってあったけど普通に室内でも死ぬじゃねーか!今年初デスだったよクソが!!!
 敵のリスポンに打ち込むのめっちゃ強いっぽいからそのうち修正されそう)
(※追記[180619]
 とか書いた翌日に修正で弱体化されたよクソが!!!!11!1)
とのことでなかなかの強化。チキンだとほぼ撃つ機会ないのが残念。
あ、敵にめっちゃ攻められてる基地でリスポンから外に撃てばいいのか!
予めレーザーポインターを取って次に攻められる基地に走っていけば持ち込めるぜ。
これは撤退戦のときに使ってみたくなるな・・・わくわくしてきた・・・。
と思ったが自軍基地には撃てないのかな?まあそのうち試してみよう。

PlanetSide2_180613_09
△試してみたら自陣に撃てました これで防衛にも使えそう
とりあえずOS立てておけば役立ちそうな場面が増えたな。
(※追記[180619] 前述のとおり弱体化したのでもう微妙)

・ほか建設関係
AAタレットの索敵距離が減ったりAIタレットのCoFが増加したり
また自動タレットが弱くされててちょっと悲しい・・・。
俺の使うものは基本nerfされる定め。
あと全体的に建設物の悪用を防ぐための処置をしたとあるが、
一部地域でMODを岩に埋めて破壊不可に出来てた問題を修正しただけかね。
pillbox内部設置は今までどおりできたから一安心だった。


■武器・武装の追加と調整
・・・どうでもいいな!
と書くとあれなので軽く見ていったところ、新バトルライフルの追加、
Prowlerの仕様がちょっと変わったりいろんな武器が数値変わってたり?
・・・どうでもいいな!!
(某匿名掲示板で「バトルライフル荒らし」という意味不明なのが湧いてたけど
 そんな騒ぐような事柄なのだろうか・・・とチキン的には思ってしまう)


■あとがき
まだちょっと検証しきれてないところあるのでちょいちょい追記と更新します。
とはいえクソアラートシステムがやっと消えてくれたのはありがたいわぁ・・・。
HIVEの利点って近くにいるとXP+20%というだけだったからな・・・。
ただこれで前より逆に建設er減るかもしれんなHIVE用に作ってる人多かったし。
むしろ前より建設erが増えるとなるとcortium奪い合いが熾烈になって
俺の稼ぎ分が減ってしまうのでまあそれはそれでいい気がする(下衆)
そういやお外だと建設より「建築」のほうが使われてる気がしてきたぞ。
検索用に建築とも書いておこう建築建築

nameko21 at 23:43コメント(4)PlanetSide2 

2018年06月10日

記事ネタがないときのブレガ頼り!

さて、今まで散々このゲームについて
「キャラのスペックなんてどうでもいいよ!大事なのは寝室性能だよ!」
と書いてきたが今月からついにスペックが重要なモードが実装されてしまった。
それが『競撃作戦』 いわゆるダメージコンテストである。
bvvns180610_02
内容自体は1分でどれだけ敵を殴れるかという非常にシンプルなものであるが、
それゆえ条件に合う特定の最高レアを多数持っていることが前提になってくる。
もはやシコパでは到底どうにもならん感じのガチ勢接待モードだ。
まあ死ぬほど金使って推しキャラ集めてるような人もいたりするからね、
そういう人が気持ちよくなれるようなモードは必要ではあるよね。
特に最近はもうステージの難易度が緩和されすぎて戦闘らしい戦闘しないからな。
その手の戦闘狂プレイヤーのガス抜きの意味合いもあるかもしれない。

とはいえ俺もとりあえず頑張れるとこまでは頑張ってみようと思い、
前回の競撃作戦Liteからさらに装備編成を微調整してみることに。
俺の手持ちじゃスキル云々とか無理なのでキャラはSSR限を並べるだけ。
bvvns180610_06
結果、なんとか全員クリティカル100%、攻撃速度1500〜、攻撃7000〜を確保、
神器は攻撃25%アップのアベセーベセデイをUR80まで鍛えたものを装備。
隊長スキルも特殊なの持ってないのでとりあえず攻撃速度+12%を5人そろえる。
攻撃アップと比べてDPSどう違うかとかは知らん!どうでもいい!
単なる古参が出来る限界点はこんなもんだ。

んでとりあえず何回かぐるぐるしたところ約1250万!前回より+80万!
bvvns180610_01
でもまだやりこんでいる人がほとんどいない現段階ですら前より下の順位(絶望)
(記事執筆中にもリアルタイムでさらに落ちてた)
あ、やはり皆さん前回のLiteは本気出していらっしゃらなかったんですね・・・。
うん、これは称号もらえる30位ボーダーすら無理だ!諦めよう!
とりあえず周回することでアイテムもらえるからそれ目的にしよう!
ここまで上なら十分だ。無課金が課金者様にたてついてはいけない(戒め)
※追記[180705]
6月分最終結果 やっぱ全然無理でした
bvvns180705_01


と、世の中やはり金だよなぁと思い知ったブレガであった。
あとは最近引けた中でシコれた寝室の子のプロフ画像でも貼っておくよ!

・<<金毛の稲荷>>ナリコ
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二つ名のナリコ様。新装だとおっぱい〜んになったがこちらはまだロリ。
精がほしいだけと言い訳してた通常のときと違ってもう完全にイチャイチャしよる。
金髪のじゃロリ狐娘という属性関係なくシコれるぜ。変な声好き。

・[慧眼なる魔女っ娘]エレーナ
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先月のこどもの日第三弾の被害者ロリーナさん。ついにきたか!というこの選出よ。
団長の姉や母みたいな扱いされてきたのが嫌だったとか衝撃告白!かわいい!
さらに縮んだことで処女膜復活とか至れり尽くせりである。やはり団長はロリコン・・・。


ほかは全然新しいガチャキャラ引けてねえや・・・。またSSR限被りとかもあったし。
そして改めて見るとお気に入りにシオ族多いな・・・安くてシコれて安心ね。
でもおかげで以前まったく貯まらない!といってた煌絆石が117まで増えた。
bvvns180610_05
ただイベントで配ってくれたりもするようになったのでそれのおかげもある。
逆にガチャをぶん回しているような人は現段階で累計1500とかあるらしいよ・・・。
世の中やはり金・・・恐ろしいねぇ・・・。貧乏でよかったよ俺・・・。

2018年06月05日

気づいたら2018年も折り返し目前まで迫ってきててマジでやばい。
時間の高速化が止まらない!一瞬で5ヶ月経った気分だよほんと。

そして無気力系のやばさも相変わらずである。
前クールはアニメを全く見なくなってしまったーなんて書いていたが
今クールも一切見ておりません。SAOとか有名どころすら見る気が起きない。
ラノベ系はもういいかなぁ・・・ってなってしまったのがかなり痛い。
あとはウマ娘なんかも競馬興味ねぇしなぁ・・・ってなってしまって見なかった。
以前のりゅうおうのおしごととかゆるキャンも同じ感じだったんだよ。
興味のない・知らない題材の話だと触ろうともしないっていう。
昔の俺だったらかわいい子が出るというだけで見てたはずなんだけどね・・・。
「咲」のとき必死に麻雀覚えながら見てた俺は一体どこへ消えたのか・・・。
本当に昔と今の俺は同一人物なのだろうか・・・。

ああでも漫画ならごちうさとかメイドラゴンとかモンスター娘のいる日常とか
昔見てたアニメの原作なんかはしっかり最新刊まで読んだりしてるという。
だから結局新しいものを仕入れるのが面倒になっただけなんよね。
今あるものだけでいいかなというか。ゲームなんかも同じ。
steamなんか積んだまま一生触りそうにないゲームが数百個貯まってるし、
スマホ買ったところで新たなスマホゲーなんかも今となっては全然やる気しない。
これも以前書いてたけど結局ファンアートだけ追ってれば十分というかね・・・。
どうせ女の子見たいだけだしわざわざプレイする意味を感じられないんだよね・・・。
最低すぎる。

でもそれで何か喪失感とか孤独感とかあるかつったら全然ないのよね。
正直椅子に座ってボーっと物思いにふけってるだけで幸せ感じるレベル。
9時間眠れるとかもう極上の幸福すぎない?世界規模で。
幸せボーダー低すぎるんだよなぁ。いつも引っかかる信号が青なだけで喜ぶぞ。
逆に言えば不幸ボーダーも低いので身動きが取れないというのが現実。
匿名掲示板で自分の好きな作品叩きしてる荒らしちょっと見ただけで凹むからな・・・。
心のタンク容量を増やして行くのが力強く生きて行くのに重要だと思います。
もう何の話だかわかんねえ。

nameko21 at 08:04コメント(2)日記 

2018年06月01日

何の前触れもなくやってきたかんぱにxこのすばコラボ
かんぱにこのすばコラボ
(ちょっと公式から拝借)

前回のノゲノラ、前々回のプリヤと同じくKADOKAWA系列コラボである。
そしてやはり俺にとっては「薄い本でしか知らない」作品であった。
40010氏のやつとかお世話になった
しかしアニメ版とも原作(ラノベ版)ともコミック版とも違うこのなんというか
10年以上前のエロゲみたいな塗りと絵柄がなかなかの謎だ・・・。
なぜか今回だけイラストレーターが完全非公開なのもワケアリを感じる・・・。
(前までのコラボキャラは各アニメ制作会社による公式作画と表記されている)
まあ大人の事情だろうからな・・・。気にしないほうがいいな・・・。

さて、今回のコラボも1ヶ月間というわけで初日から焦る必要はないのだが、
3人の星5キャラの排出パターンが週替わりで少し特殊ということもあって、
甘酒タイミングが微妙に難しく早く引けるに越したことはない。
ともかくまずはガチャ確率検証!前のコラボ時は不明だったが今回は見れるぜ!
かんぱに_20180531_このすばガチャ排出率2かんぱに_20180531_02_このすばガチャ排出率
このすばポスト+めぐみん狙いで魔募集にしたところ全体星5率は7.677%、
めぐみん4.99%と思ったより高い。黒封筒率なんて9割である。
魔募集なのに聖のアクア様ですら1.27%あるあたり意外と星5確率良心的だった。
(30回引けば86%くらいの確率で星5コラボキャラ最低一人出るくらいの計算
 まあつまりよほど運が腐ってなければ期間中に無課金でも一人は引けるっていう)

これを踏まえて早速前夜祭で配られていた甘酒10連!
2回目でいきなりめぐみんをツモ!やったぜ。
かんぱに_20180531_03 めぐみん 評価 下乳 盛る人許すよ
覚醒キャンペーンもあるとはいえとりあえず次はアクア様狙おうと思い、
ここで聖募集に変更、確率はふたりのものがそっくり入れ替わるだけである。
つまりアクア様が5%になったわけなのだが・・・。
かんぱに_20180601_01かんぱに_20180601_03
結果、なぜかその後にもうひとりめぐみんが出た。なんで・・・?
(ヒサメさん2人目まで出た。こちらに至っては0.0184%である。なんで・・・?)
しかしありがたいことにこれで早速めぐみん水着スキンをゲット。下乳いいねェ
そしてこの感じならそのうち残り2人の星5も引けるだろう・・・。
と思いつつふと他のキャンペーン見てたら
かんぱに_20180601_02[1]
まさかの500円でアクア様が売られていた。500円の女!おなかいたい
このキャラこういう扱いでいいんですよね!って感じのキャンペーンだな・・・。
最終日までやってるのでつまるところアクア様はいつでも手に入るわけやね・・・。
じゃああとは来週以降の排出変更時にダクネスさんを全力で狙えばええな・・・。
いやマジで良心的なコラボだぜ・・・。
※追記
からのこの追加キャンペーンである。笑い殺す気か!
かんぱに_このすば_安い女アクア様
500円でやってきて1500円で水着にまでなる!
安い女神すぎる・・・。

というわけで始まったばかりなのでまだなんとも言えんのだが
とりあえずめぐみん引けたことでだいぶ気が楽になったこのすばコラボであった。
黒封筒とかアイテムも今までのコラボと同じく美味しそうな感じだしねぇ。
ただイベクエのシステムがややこしいというかちょっと面倒なのがマイナスか。
新人さんは何からやっていいかわからなくて大半リタイアしてそうだ・・・。
でもこういうコラボなら評価できるのでどんどんやってくれていいのよ。


・コラボ一週目の追記[180607]
アクア様も最初の週でなんとか引けた!ありがてぇ・・・。
それどころかめぐみん3人目まで出て先月の☆5不調っぷりの反動がきておる。
かんぱに_20180607_01かんぱに_20180607_02
ここまでの結果:アクア様x1 めぐみんx3 ウィズx1 エリスx4 ゆんゆんx2
☆4のエリス&ゆんゆんは☆5のふたりと職が被ってるのでわりとダブってくれたが
ウィズさんだけは暗なのでどうしても出づらいねえ・・・。封筒候補かなぁ。
あとはダクネスさん確保できればもう安泰だ・・・。甘酒集め頑張ろう。


・コラボ二週目の追記[180608] 更新[180611]
「女神の祝福ポスト」とかいう黒ポ系上位ポストが早々に出てきやがったよ!!
なんだこれフレーズ特定職時の全体星5確率18.6%とかいう異常事態に
コラボ星5キャラの確率はそれぞれ8.70%/2.23%/2.23%とか高すぎるだろ!
(他のピックアップに確率が吸われてないダクネスさんの場合)
今まで甘酒使ったの大失敗じゃねーか!ちくしょう!!
黒ポと同じ5分なので以前検証したように25回くらいは引けるはずなんだよな。
(まあ今回は前と違って目標複数あるから20くらいで限界かもしれんが)
これはもう最終日ギリギリまでしっかり甘酒溜め込まないと・・・。

一応二週目における星5コラボキャラに限った排出率だけを見ていくと、
このすばポが星5率11.18%のあとのコラボ90%で10%ほど、
女神ポが星5率18.604%のあとのコラボ70.76%で13.16%ほど・・・。
あ、こっちに関しても女神ポのが優秀でしたね・・・。

追記の追記だがこのイベはこれが一番効率いいと思います(ただし古参に限る)
冒険者ランクが上げられるときはまず最大まで上げるのに尽力
→【緊急】冒険者たちの楽園がきたらペンダント使用でサキュチケ食料ペンダントを荒稼ぎ
→サキュチケの社長の夢+ペンダント(効果あんのか知らん)で甘酒・黒封筒狙う
→このクエ2種にひたすら限定の食料を使いつつ最終日あたりまでアイテム集め
→(黒封筒は各々好きなタイミングで使う)
→イベ終了近くなったら女神ポでたまった甘酒全ツッパ
→それでコラボキャラ覚醒出来たらそのアイテムもさらに使用でフィニッシュ

甘酒1つ手に入れるのに必要なパン数は緊急依頼が大体5〜6万なのに対し、
楽園+社長の夢は運にもよるが6万で甘酒最低1+黒封筒nくらい落ちるので
冒険者ランク上がりきったあとの依頼クエはもう無視していいと思います。
つまり延々サキュバスに絞られるだけのイベントだったんだよ!!
まあ次のアプデでまたなんか追加されたらわからんけどね・・・。
(※追記
 古参に限ると書いたのはレベリングや金策しなくていいし周回用武器もある、
 備品も豊富、パン速もあるので他やらず全力でつぎ込みやすいというあれ。
 新人だとパン速遅いし装備集めにランクアップ等でぜんぜん余裕なさそう)


長くなったのでここから余談とかどうでもいい話
続きを読む

2018年05月28日

ふと見たらまた例のチキンランキング1位になってたりしたので
記念に日常生活を動画にしただけのものを無駄に作って遊んでいた。
ちょっと録画ミスで音割れしてうるせぇ!ってなったのでごめんなさい。

【Planetside2】絶対に死んではいけないPS2[字幕]

△わりとマジで音量注意

ただなんか長くプレイしてることで自然にやってる行動が多すぎて
動画上だと全然うまく伝えられてないなぁってなったので
細かい点についてこっちのほうで補完しておこうと思います。
2015年にも書いてたこともあるが改めて。

1.画面情報の同時処理
最初に述べていた敵を攻撃しつつミニマップを見るという話だが、
これは本当に重要でたぶんできてない人が大半ではないかと思われる。
敵味方入り乱れてぐっちゃぐちゃになってる屋内での戦闘ならまだしも、
屋外ではLAやInfだけでなく低空移動で突っ込んできてるESFやLibなど
あらゆる脅威があるわけでそれらを見逃すのはさすがにきつい。
無論ステルス相手の場合は音も重要で、Airの飛行音は陣営の判別つくし、
味方のLibが近くにいないのにLibの音が聞こえてきたら敵のだとわかる。
つまり目の前の敵を攻撃しつつもマップと音で全方位警戒が可能なわけだ。
それ以外も爆発物感知インプラがあればC4降ってきた瞬間に表示出るので
その瞬間急いで逃げるということも可能だったりするしとにかく情報まみれだ。
チキンたるものこういった情報は常に見て聞いていなければならない。

2.攻撃のタイミング
とはいえ時には前に出て攻撃するわけだが、これも情報を読み取ったことで、
自分の即死の危険性が皆無であると判断できればいいわけである。
この場合ミニマップだけではなく敵味方割合と全体マップも見て戦況自体を把握し、
どちらの方向から敵が攻めてくるのか、高所に敵戦車が陣取ることがあるか、
リスポン出口が砲撃されないか、LAが入ってくる裏はどうかなどなど
「敵がどのくらいの人数でどこからどう攻めてくるか」を分析する必要がある。
動画撮影したBastionのときは南東からTR、北東からVSが来る状況で、
西側は比較的安全であるため基本はそちら方向を中心に動いている。
そういう細かいところも大事よ。

3.敵の行動予測
俺のように無人Valが降ってきた瞬間察することが出来る(神経質な)人は案外少ない。
動画の1:30あたりで味方MAXがLAのC4で殺されているのが確認できるが、
あれこそ見事に俺が視認したValから降ってきたLAによるものだったわけやね。
情報の同時処理が出来ないとこういう風に死にますよという超典型的な例。
んでそれを見た俺はLAいるなと思ってマップの敵影側にAIで向かったわけだ。
(一瞬その死んだMAXの近くに寄ったのは気づいてないふりして敵を釣るため)
そしてあのクソエイムっぷりである。たまにあそこから逃がすこともあるよ!
立ち回りをどれだけ頑張ってもこれだから悲しい・・・。

4.Infを狩るモノ
前にも書いてたが敵Infの行動予測はほとんどかくれんぼに近い。
だがこれも何を目的としているのか、という点を考えれば自ずと答えは見える。
VTをハックしにきているならハック中を狙えば割とあっさり姿を見せるし、
逆にVTに来る味方を狙っているならそこが見える場所に陣取るはず。
planetside2_180526_01
△VTが見えるこの階段のところで張っているInfは非常に多い
屋上まで登ってきたがっているなら内部の階段は必ず通るので、
そこを見張っていれば高確率で見つけたり倒すことも可能だし、
対人地雷を階段に置いておけば爆発した音で敵の存在がわかる。
動かずにいる場合はあまり人が通らない場所を逆に探せばいいしで
やっぱり推理ゲーになっていくわけである。追い詰めるのは楽しいぞ。
特にMAXで相手すれば100%負けがないのでやりたい放題である。


とかMAX編だけでもそんな感じで一人で別ゲーやってるのが俺である。
とにかく敵味方の状況を常に把握しましょうって話なのよ。端的に言えば。
目の前の敵撃ってるだけのゲームじゃないわけよ。チキン的には。
他のFPSでもクソエイムをこういう立ち回りでフォローしてきたからね・・・。
このゲームはその手のプレイでも許されるから本当にありがたい・・・。

後は現状。なぜか毎度2倍が終わった後のほうがやる気が出る不思議。
BR自体は20まで復帰、ASPポイント追加まで後少しとなった。使い道ないが。
planetside2_180527_01
CPのほうも1000まで戻ったけどこっちもやっぱり全然使い道がない・・・。
まあプレイ自体を楽しめばいいのさ・・・。

※追記[180530]
やっとC-4 ARXをアンロックできたよ・・・。
グレの紫メダルほんと遠かった・・・。5年半かぁ・・・。
昔はバリバリ特攻してたのにこれだもんな・・・。
planetside2_180530_C4ARX
今の俺には全く使えそうにないのがかなしみ。


※追記2[180602]
そういえば最近ヴァヌーのキチガイ連中がまた新たな嫌がらせやるようになってた。
それは「相手が占領中の基地を残り10秒で乗っ取る」というやつ。
FPSKやジャップOFが調子こいてやってるっぽいのでかなり注意が必要。
なんかさっき見かけてイラっとしたので追記で載せておきます。

やり方は非常にシンプルである。
例えばNCの基地にTRとVS両方のリンクがあったとしよう。
そこにまずTRが進攻、占領ゲージを溜めて残り10秒ほどになったところで、
VSの奇襲チームが占領ポイントを奪取、するとゲージはどうなるか、
「TRが溜めていた分のゲージからVSの占領ゲージが開始」されるのだ。
つまりVSはそこからポイントを10秒ほど守るだけでその基地を占領できるのである。
これが乗っ取り占領作戦。VSの間で大流行中・・・らしいよ。
せっかく昔のキチガイ連中が消えてきたと思ったらまた新たに湧いてくるのがほんとクソ。
いやまあこんな記事書いてる俺も人のこと言えないんだけどさ・・・。
それはそれとしてキチガイはウザいので叩かせていただく。

nameko21 at 00:19コメント(8)PlanetSide2 
ランタナちゃん

・名前
習志野なめ子(のなめ)

・自己紹介
二次元大好き変態です。
労働で精神を病んだため
絶賛無職謳歌中。

記事ネタきついので2018年は
月5〜6本ペースにします

・PlanetSide2が出たからやろうぜ
http://www.planetside2.com/
キャラ:nonamevipB2
(NC-Conneryサーバー)
OF:MakkiOnline[MkOn]

△クリックで個人戦績へ
(たまに画像が死んでます)

・PS2関係サイトリンク
日本語解説は有志wiki(停止中?)
プレイヤー数はここらのサイトを
PS4版の人口はこっち
チキンプレイヤーランキングサイト
[180122 チキン世界1位達成!]
[180511 チキン世界1位奪還]
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