2024年03月11日
何がきっかけだったか思い出せんが急にこのことを思い出したのでメモがてら残しておこうというだけ。
俺は物心ついたころ一般的な子どもたちと同じように親から見せられていたアンパンマンが妙に苦手で、
親や親戚がおもちゃやお菓子を買ってくれたりしてもいらない!と投げ捨てたりして怒られるほどだった。
じゃあなんでかっていうとあくまで推測ではあるが、別に悪が好きとかじゃなくてもっとひねくれた理由で、
「努力家のばいきんまんを圧倒的暴力で押さえつけて英雄として褒め称えられている姿に共感できなかった」
のである。
物心ついた直後からそんな性格だぜ?三つ子の魂なんとやらをガチで実感する。
だってさぁ、ばいきんまんってあいつめちゃくちゃ努力してるんだぜ?
プランはいつも変装とかで雑だけど機械工学に関しては独学でとんでもねえものもってるし、
ほぼ単独で強大な敵に立ち向かい敗北しても覚えてろで本当にリベンジのために必死になれる熱さ。
無論向かっている方向が世界征服みたいなよくある悪ではあるのだが熱意だけならヒーロー側だよ。
一方でドキンちゃんに振り回されるダメ男みたいなおちゃめな一面もあると来た。
子供心になんでだよこんだけやっててなんで勝てねえんだよおかしいだろって理不尽さを感じていたんだ。
マジでアンパンマンは「なぜかしらんけど強い」んだよ。愛と勇気だけで戦う心の強ぇやつ。
ばいきんまんがどれだけ努力して作ったものでもパンチで秒で壊されて終わってしまう。
たまにばいきんまんが優位に立ってても仲間たちが助けに来て逆転するのがセコいとすら思った。
しかもそれを周囲の人達がさすが!すごい!ありがとう!と褒め称えて英雄として崇め続ける。
圧倒的な力で支配して治安を保っているのはそりゃ今の警察や軍隊とかも同じではあるんだけどもさ、
当時の俺にはばいきんまん側へのリンチみたいに見えてたんだよね。それが見ててとてもつらかった。
なんだろう必死に努力をして天才に追いつこうとしているのに勝てないからボロクソに言われてる人みたいな。
無論ばいきんまんもあれだけの天才側ではあるんだけども。永遠の二番手。
(※追記
詳しいキャラ設定や世界観なんかは一切知らない状態で見てて感じた話なのでそこはご了承ください)
とまあぐだぐだ語っても要するに判官びいきなんだよね。いつも負けてる側を応援したくなるやつ。
その結果アンパンマンが新しい顔で逆転する毎度の展開にテレビ画面叩いてガチでキレてたというね。
せっかくばいきんまんが勝てそうだったのにずるい!って感情しかなかったという。
まあだから「ワンパンマン」が全然褒め称えられない最強のヒーローってネタにしているのはうまいというか、
個人的に感じていたもやもやへのアンチテーゼみたいになってるなあとか勝手に思って見てたのはある。
いや俺はざっと連載見てるだけで制作秘話とか何も知らんから本当に勝手に思ってるだけなんだけどさ。
(※ふと思い出した追記
そういう性格だからかそれ以外のヒーロー物なんかも一切興味なく育ってまいりました。
特撮とかロボとかも自分でもびっくりするくらい興味持てなくて何一つまともに見てこなかった)
ざっくりまとめると、
・才能と仲間に恵まれるアンパンマンに対し孤高のばいきんまんの努力が実らないことへの判官びいき
・結局はアンパンチというただの暴力で相手を支配していることとそれを英雄と称える住人たちへの不信
・ライバルキャラではなくリンチにしか見えなかったというひねくれた見方で勧善懲悪が苦手なわけではない
という感じだろうけども、繰り返すようにあくまで「今考えると」というだけなので実際はどうだったかわからん。
でもきっとあの年齢から既に心の奥底でそういうの感じてて苦手だったんじゃないかなという推測。
ぶっちゃけ今思えば別にそこまでは思わんってところも多いからな。大人になるって悲しいことなの。
本当に風呂入ってるときに突然思い出したレベルのを書き残しておいたというだけのやつであった。
まあ素直にアンパンマンがんばえーしてた子供じゃないとこうなるよって見事なお手本ですわね。
HAHAHA!
俺は物心ついたころ一般的な子どもたちと同じように親から見せられていたアンパンマンが妙に苦手で、
親や親戚がおもちゃやお菓子を買ってくれたりしてもいらない!と投げ捨てたりして怒られるほどだった。
じゃあなんでかっていうとあくまで推測ではあるが、別に悪が好きとかじゃなくてもっとひねくれた理由で、
「努力家のばいきんまんを圧倒的暴力で押さえつけて英雄として褒め称えられている姿に共感できなかった」
のである。
物心ついた直後からそんな性格だぜ?三つ子の魂なんとやらをガチで実感する。
だってさぁ、ばいきんまんってあいつめちゃくちゃ努力してるんだぜ?
プランはいつも変装とかで雑だけど機械工学に関しては独学でとんでもねえものもってるし、
ほぼ単独で強大な敵に立ち向かい敗北しても覚えてろで本当にリベンジのために必死になれる熱さ。
無論向かっている方向が世界征服みたいなよくある悪ではあるのだが熱意だけならヒーロー側だよ。
一方でドキンちゃんに振り回されるダメ男みたいなおちゃめな一面もあると来た。
子供心になんでだよこんだけやっててなんで勝てねえんだよおかしいだろって理不尽さを感じていたんだ。
マジでアンパンマンは「なぜかしらんけど強い」んだよ。愛と勇気だけで戦う心の強ぇやつ。
ばいきんまんがどれだけ努力して作ったものでもパンチで秒で壊されて終わってしまう。
たまにばいきんまんが優位に立ってても仲間たちが助けに来て逆転するのがセコいとすら思った。
しかもそれを周囲の人達がさすが!すごい!ありがとう!と褒め称えて英雄として崇め続ける。
圧倒的な力で支配して治安を保っているのはそりゃ今の警察や軍隊とかも同じではあるんだけどもさ、
当時の俺にはばいきんまん側へのリンチみたいに見えてたんだよね。それが見ててとてもつらかった。
なんだろう必死に努力をして天才に追いつこうとしているのに勝てないからボロクソに言われてる人みたいな。
無論ばいきんまんもあれだけの天才側ではあるんだけども。永遠の二番手。
(※追記
詳しいキャラ設定や世界観なんかは一切知らない状態で見てて感じた話なのでそこはご了承ください)
とまあぐだぐだ語っても要するに判官びいきなんだよね。いつも負けてる側を応援したくなるやつ。
その結果アンパンマンが新しい顔で逆転する毎度の展開にテレビ画面叩いてガチでキレてたというね。
せっかくばいきんまんが勝てそうだったのにずるい!って感情しかなかったという。
まあだから「ワンパンマン」が全然褒め称えられない最強のヒーローってネタにしているのはうまいというか、
個人的に感じていたもやもやへのアンチテーゼみたいになってるなあとか勝手に思って見てたのはある。
いや俺はざっと連載見てるだけで制作秘話とか何も知らんから本当に勝手に思ってるだけなんだけどさ。
(※ふと思い出した追記
そういう性格だからかそれ以外のヒーロー物なんかも一切興味なく育ってまいりました。
特撮とかロボとかも自分でもびっくりするくらい興味持てなくて何一つまともに見てこなかった)
ざっくりまとめると、
・才能と仲間に恵まれるアンパンマンに対し孤高のばいきんまんの努力が実らないことへの判官びいき
・結局はアンパンチというただの暴力で相手を支配していることとそれを英雄と称える住人たちへの不信
・ライバルキャラではなくリンチにしか見えなかったというひねくれた見方で勧善懲悪が苦手なわけではない
という感じだろうけども、繰り返すようにあくまで「今考えると」というだけなので実際はどうだったかわからん。
でもきっとあの年齢から既に心の奥底でそういうの感じてて苦手だったんじゃないかなという推測。
ぶっちゃけ今思えば別にそこまでは思わんってところも多いからな。大人になるって悲しいことなの。
本当に風呂入ってるときに突然思い出したレベルのを書き残しておいたというだけのやつであった。
まあ素直にアンパンマンがんばえーしてた子供じゃないとこうなるよって見事なお手本ですわね。
HAHAHA!
2024年03月08日
前回からもちまちまいじってはいたもののなかなか納得行くようなものができなかったので、
大体お蔵入りになったりしてたんだけどとりあえずあるものだけでもあげておこうみたいなやつです。
一番の問題はうちのこに一般的なMMDモーションをつっこむと大体ねじれて破綻しまくるところなんだよな。
最初からそうなんだけど明らかに頭でかい手が短い足ふとすぎというおかしい体型してるので、
そこらのスタイリッシュなMMDモデルを元に作られたデータそのまま流し込んでもほぼ破綻するのだ。
無論元データから自分のモデル用に調整してから使うのが常識みたいなとこもあるわけで、
調整用ツールを使ったりすると多少腕の位置がマシになったりはするんだけど残りは結局手動調整が必要。
なので自分のVRMモデルをMMD用に変換してMMD側でデータいじる作業したりもしてたんだけども、
いやあ、地獄の作業量すぎて一部だけ腕の位置をあまり頭にめりこまないようにした程度で諦めました。
元の動きを再現しつつ自分のモデルで違和感ないような動きに変換していくのが単純にセンスも欲しくて無理。
これ1つ1つやってる人たちがいかにすごいかを改めて思い知ったよ。
というわけで結局おなじみのmobiusP氏によるモーションキャプチャのめっちゃぬるっと動くやつが
うちのこでもまともに動いてくれるほとんど唯一のデータだったみたいなとこありました。
作ったけどお出ししてなかった褐色白バニーで踊らせておいたよ。
ドクヘビ
以前のヒアソビと対になる感じだったので最初に褐色白バニーを使ってみたやつ。
これのおてて動かしまくる部分の大半が頭にめり込むのが修正しきれなかったのである。
エフェクトもいろいろいじったけど逆にやりすぎてみづらくね?ってなったのが次回に反映されている。
ラビットホール
えっちなあれだしとりあえずハートまみれにしておこうという安易なやつ。
カメラがめっちゃ激しい動きで楽しいんだけどちょっと見てると酔うかもしれん。
とまあこの2つが本当にまともに見れる、って動きになったのでね、あげときますわ。
あとは衣装も無料でできる範囲のものを使わせてもらったら結構かわいかったんよね。
いずれも同じ作者さんによるVroid用テクスチャの無料版。
左から地雷系、ハロウィン、ロリメイド。
前述したようにうちのこの変な体型だとワンピ素体は足やブーツ部分がかなり変形しておかしくなるので、
(ついでに胸やお腹のあたりもかなり縮めているせいでテクスチャも縮まってなんか変になったりはする)
ダンスさせるのは無理なんだけどまあバストアップで見るなら問題なくかわいいのでとてもありがたい。
あくまで自己満だし貧乏人だから各種有料版には手が出せないけどいじろうと思えばまだいじれるなあ。
俺が色々活動やる気あったらセシルちゃん有料版ほしいくらいではあるんだが・・・残念ながら気力がない。
そんな感じでなんだかんだ今も楽しく遊んでいるよというだけの話。
そして凝りだすと地獄のような作業が待っている大変な世界だったという話。
俺はそこでいつも踏み出さずに引き返しちゃうからだめなんだよなあとわかっていても今回も勝てなかった話。
いつもどおりでお送りしました。
大体お蔵入りになったりしてたんだけどとりあえずあるものだけでもあげておこうみたいなやつです。
一番の問題はうちのこに一般的なMMDモーションをつっこむと大体ねじれて破綻しまくるところなんだよな。
最初からそうなんだけど明らかに頭でかい手が短い足ふとすぎというおかしい体型してるので、
そこらのスタイリッシュなMMDモデルを元に作られたデータそのまま流し込んでもほぼ破綻するのだ。
無論元データから自分のモデル用に調整してから使うのが常識みたいなとこもあるわけで、
調整用ツールを使ったりすると多少腕の位置がマシになったりはするんだけど残りは結局手動調整が必要。
なので自分のVRMモデルをMMD用に変換してMMD側でデータいじる作業したりもしてたんだけども、
いやあ、地獄の作業量すぎて一部だけ腕の位置をあまり頭にめりこまないようにした程度で諦めました。
元の動きを再現しつつ自分のモデルで違和感ないような動きに変換していくのが単純にセンスも欲しくて無理。
これ1つ1つやってる人たちがいかにすごいかを改めて思い知ったよ。
というわけで結局おなじみのmobiusP氏によるモーションキャプチャのめっちゃぬるっと動くやつが
うちのこでもまともに動いてくれるほとんど唯一のデータだったみたいなとこありました。
作ったけどお出ししてなかった褐色白バニーで踊らせておいたよ。
ドクヘビ
以前のヒアソビと対になる感じだったので最初に褐色白バニーを使ってみたやつ。
これのおてて動かしまくる部分の大半が頭にめり込むのが修正しきれなかったのである。
エフェクトもいろいろいじったけど逆にやりすぎてみづらくね?ってなったのが次回に反映されている。
ラビットホール
えっちなあれだしとりあえずハートまみれにしておこうという安易なやつ。
カメラがめっちゃ激しい動きで楽しいんだけどちょっと見てると酔うかもしれん。
とまあこの2つが本当にまともに見れる、って動きになったのでね、あげときますわ。
あとは衣装も無料でできる範囲のものを使わせてもらったら結構かわいかったんよね。
いずれも同じ作者さんによるVroid用テクスチャの無料版。
左から地雷系、ハロウィン、ロリメイド。
前述したようにうちのこの変な体型だとワンピ素体は足やブーツ部分がかなり変形しておかしくなるので、
(ついでに胸やお腹のあたりもかなり縮めているせいでテクスチャも縮まってなんか変になったりはする)
ダンスさせるのは無理なんだけどまあバストアップで見るなら問題なくかわいいのでとてもありがたい。
あくまで自己満だし貧乏人だから各種有料版には手が出せないけどいじろうと思えばまだいじれるなあ。
俺が色々活動やる気あったらセシルちゃん有料版ほしいくらいではあるんだが・・・残念ながら気力がない。
そんな感じでなんだかんだ今も楽しく遊んでいるよというだけの話。
そして凝りだすと地獄のような作業が待っている大変な世界だったという話。
俺はそこでいつも踏み出さずに引き返しちゃうからだめなんだよなあとわかっていても今回も勝てなかった話。
いつもどおりでお送りしました。
2024年03月01日
2のsteam版がやっと出るということで11年前のこのゲームが無料配布されていたのを遊んでいたやつです。
前作は履歴見たら12年前に600円くらいで買ってたけど割と普通に遊んでクリアまでやったのは覚えてる。
当時のコミュでCOOPもやったんだけど相手から「クソゲーじゃん」って1時間もしないうち切断されて
結局一人で全部やってたのもふと思い出しました。いやまあ実際バグだらけで荒削りなんだけどさ。
未だに覚えてるバグで何が酷かったってある時突然デオボム(強い爆弾)が1000個くらいに増えたんだよ。
おかげで中盤あたりからずっとそれ投げまくるのが中心の雑プレイになっていた。
ググったら再現性あるっぽいから多分勝手になる人それなりにいたんだろうなって・・・笑うわ。
そしてRiptideのほうもレビュー通りそんな前作と変わっていない作品なのであった。
とりあえず最初に入れたのが日本語化。レビューで解説書いてくれてる優しい方々のおかげでサッと導入。
それとそこに掲載されてた方のブログで配布されてたプレイ改善(実質チート)MODも入れておく。
要はストレス溜まる部分を全部削ぎ落としたやつで、実際プレイしてて見事に入れてよかったを実感しました。
キャラは確か前作でも選んでたはずの刃物系女子シアンさんを選択。
包丁やマチェットでゾンビ解体していくプレイやってたらああこんなんだったわと昔を思い出していた。
DLCのおかげか序盤から救済要素でサクサク進むのもありがたい。こういうのでいいんだよ。
レベルもすぐにあがってスキルもどんどん取れて武器もガンガン交換していくのは割と楽しい。
でも移動は正直くっそだるかった。もうちょいファストトラベルポイント置いてもええやんってなる。
おかげで収集要素や辺地での救出クエみたいなの結構あったぽいけど探す気が起きなかった。
中盤あたりからはピストルやショットガンなど銃が手に入って要所要所で活用していくようになるが、
こちらもMODのおかげで撃ちたい放題になっていたためふつーのゾンビ系FPSと化していた。
とはいえヘッショしないとダメージは低めで普段は近接振り回してたほうが楽になぎ倒せるので、
たまに自爆するやつがやらしい配置してたり腕力高すぎるでかいやつとか近づきたくない特殊ゾンビ用。
遠くから雑に状態異常ばらまくのにも便利だから一応使い分けにはなっている。
装備増えるとかキャラが埋まるとかフラグ消滅とか致命的なバグは今回地味にぜんぜん遭遇しなかったけど、
終わったクエストなのに依頼部分だけ何度も表示出るとか落ちてるの拾えないとか小さいのはあったわね。
そのあたりは発売直後と違いパッチが当たりきってそれなりに改善されたとかなのだろうか?
シナリオは・・・あって無いようなベタなゾンビものって内容だったがまあこれは別にいいでしょう。
2はもう大都市でもゾンビ発生してるようなあらすじだったけど全然関係ないんかしらね。
そこまで評判悪くない感じあったからそのうち激安になってたらちょっとやってみたくはある。
クリア時間はそれなりに稼ぎと探索しつつ20時間ほど。フルプラで買ったらううnてなるくらいの短さである。
まあ実績やチャレンジや収集埋めるまでは特にやるつもりないプレイならこんなものか。
いいじゃないか!ただ だし。
しかし一人でやっててもそんなゾンビまみれって感じじゃなかったんだよな。
これ逆にCOOPしてたら周囲がなぎ倒しすぎてめっちゃヒマそうなんだけどどうなんやろなぁ・・・。
どっちかというとそれぞれマップ中分散してそれぞれで稼いでくるみたいなタイプな気がする。
そんなわけでMODのおかげもあって古いゲームとは思えんくらいなんだかんだ楽しく遊んでいたのだった。
こういう何も考えずヒャッハーしているだけのゲームが俺には合っているというのもある。
いやーいつも言ってるけどこうやって配られるの貧乏人にはほんとありがたいね・・・。
(発売当時フリープレイ期間があってちょっと触ったけど微妙と感じて買わなかったのが正解だった
それが無料配布されたから遊ぶかーいやー無料の割に遊べたなとなるんだからひどい話である)
ついでにグラボのほうはずっと30Wくらいしか使わず遊べていました。
画質設定そこそこ上げても全然負荷あがらんかったわ。節電ありがたい。古いゲームだけあるぜ。
スクショは相変わらず全然撮ってなかったんだけどちょっと笑っちゃったブリッジゾンビだけ。
前作は履歴見たら12年前に600円くらいで買ってたけど割と普通に遊んでクリアまでやったのは覚えてる。
当時のコミュでCOOPもやったんだけど相手から「クソゲーじゃん」って1時間もしないうち切断されて
結局一人で全部やってたのもふと思い出しました。いやまあ実際バグだらけで荒削りなんだけどさ。
未だに覚えてるバグで何が酷かったってある時突然デオボム(強い爆弾)が1000個くらいに増えたんだよ。
おかげで中盤あたりからずっとそれ投げまくるのが中心の雑プレイになっていた。
ググったら再現性あるっぽいから多分勝手になる人それなりにいたんだろうなって・・・笑うわ。
そしてRiptideのほうもレビュー通りそんな前作と変わっていない作品なのであった。
とりあえず最初に入れたのが日本語化。レビューで解説書いてくれてる優しい方々のおかげでサッと導入。
それとそこに掲載されてた方のブログで配布されてたプレイ改善(実質チート)MODも入れておく。
要はストレス溜まる部分を全部削ぎ落としたやつで、実際プレイしてて見事に入れてよかったを実感しました。
キャラは確か前作でも選んでたはずの刃物系女子シアンさんを選択。
包丁やマチェットでゾンビ解体していくプレイやってたらああこんなんだったわと昔を思い出していた。
DLCのおかげか序盤から救済要素でサクサク進むのもありがたい。こういうのでいいんだよ。
レベルもすぐにあがってスキルもどんどん取れて武器もガンガン交換していくのは割と楽しい。
でも移動は正直くっそだるかった。もうちょいファストトラベルポイント置いてもええやんってなる。
おかげで収集要素や辺地での救出クエみたいなの結構あったぽいけど探す気が起きなかった。
中盤あたりからはピストルやショットガンなど銃が手に入って要所要所で活用していくようになるが、
こちらもMODのおかげで撃ちたい放題になっていたためふつーのゾンビ系FPSと化していた。
とはいえヘッショしないとダメージは低めで普段は近接振り回してたほうが楽になぎ倒せるので、
たまに自爆するやつがやらしい配置してたり腕力高すぎるでかいやつとか近づきたくない特殊ゾンビ用。
遠くから雑に状態異常ばらまくのにも便利だから一応使い分けにはなっている。
装備増えるとかキャラが埋まるとかフラグ消滅とか致命的なバグは今回地味にぜんぜん遭遇しなかったけど、
終わったクエストなのに依頼部分だけ何度も表示出るとか落ちてるの拾えないとか小さいのはあったわね。
そのあたりは発売直後と違いパッチが当たりきってそれなりに改善されたとかなのだろうか?
シナリオは・・・あって無いようなベタなゾンビものって内容だったがまあこれは別にいいでしょう。
2はもう大都市でもゾンビ発生してるようなあらすじだったけど全然関係ないんかしらね。
そこまで評判悪くない感じあったからそのうち激安になってたらちょっとやってみたくはある。
クリア時間はそれなりに稼ぎと探索しつつ20時間ほど。フルプラで買ったらううnてなるくらいの短さである。
まあ実績やチャレンジや収集埋めるまでは特にやるつもりないプレイならこんなものか。
いいじゃないか!ただ だし。
しかし一人でやっててもそんなゾンビまみれって感じじゃなかったんだよな。
これ逆にCOOPしてたら周囲がなぎ倒しすぎてめっちゃヒマそうなんだけどどうなんやろなぁ・・・。
どっちかというとそれぞれマップ中分散してそれぞれで稼いでくるみたいなタイプな気がする。
そんなわけでMODのおかげもあって古いゲームとは思えんくらいなんだかんだ楽しく遊んでいたのだった。
こういう何も考えずヒャッハーしているだけのゲームが俺には合っているというのもある。
いやーいつも言ってるけどこうやって配られるの貧乏人にはほんとありがたいね・・・。
(発売当時フリープレイ期間があってちょっと触ったけど微妙と感じて買わなかったのが正解だった
それが無料配布されたから遊ぶかーいやー無料の割に遊べたなとなるんだからひどい話である)
ついでにグラボのほうはずっと30Wくらいしか使わず遊べていました。
画質設定そこそこ上げても全然負荷あがらんかったわ。節電ありがたい。古いゲームだけあるぜ。
スクショは相変わらず全然撮ってなかったんだけどちょっと笑っちゃったブリッジゾンビだけ。
2024年02月21日
グラボをRX6650XTに変えたあと実はテストくらいでしかそんなにやってなかったりしたんだけど、
今回のバレンタインのXP2倍やディレクティブはちょっとやってたりしたPS2です。
モニタの設定を75Hzにあげてfpsも75でやるようにしたら前より若干ぬるっとして気持ちよかったんだけどもさ、
やってる事自体はいつもと同じなので単純に動作中の数値確認用動画を撮ってきただけ。
ベンチとして最適なNASON'Sでの三つ巴ドンパチで楽しくナイチンゲールしていたときのやつです。
しかしとにかくすごいのがその消費電力の少なさ。
RX570のときなら100W前後だったであろうこの人数でもずっと30W付近から変わらないのである。
OBSでエンコードAMD HWに変えて720p60fps6000kbpsでの録画を同時に行っているのに全然あがらない。
おかげで温度も全然だよ。この温度だとファンは1100RPMくらいに設定してあるからうるさくないし。
そしてそれは逆に言えばCPUネックになってそれ以上使えないということでもある。
上の動画でもfpsは30台にまで落ちたりOBS側も影響受けてるのか録画までややカクつくレベル。
PS2はCPUのマルチコア全部使わないっぽくて意外と使用率があがらないんだよな。
なのでシングル性能が高くないとかなりきつい感じ。Ryzen5500もマルチでは悪くないんだけどもねえ。
でも単純にみんな重くてゲーム側の最適化限界という可能性もあるのだろうか。しらんけど。
とはいえ以前なら録画しつつだとガックガクできつかっただろうからこれでも全然違うのは間違いない。
本当にこのグラボFHD程度でいいならば十分戦えすぎる。
あとはゲーム自体の話だけどサンダラに大きな変更が入るって予告が出てるんだよな。
テスト鯖の方で色々やってるみたいだけど今回俺はそっちは全然見てないのでわからん。
Devレターをざっくり翻訳で見た内容だと
「今のサンダラはリペダラやアモダラだとAMSとしての機能が弱すぎて戦況変化でお役御免になりがち。
なのでそれらの機能を複数セットして戦況に応じて切り替えできる柔軟性をもたせつつ装甲もあげる」
とかそんな感じだった気がする。これが吉と出るか凶と出るかはエンジョイ勢の俺にはわからんが
一つだけ絶対に言えるのは「実装直後はクソバランスでクソ廃人が大暴れする」間違いない。
もうね、新要素や大規模調整のとき例外なくこれだったからね。今回も絶対そうなるよ。
そんでひとしきり猛威をふるったあと大幅Nerf食らって大して使われなくなるいつもどおりのやつだよ。
変わらぬ信頼。いやあどうなることやらね。
そんなわけでグラボ換装でめっちゃ節電になってるけど予想通りCPUネックを実感したというだけの話でした。
最近気温が一気に上がってきたので春から夏にかけての温度変化もテストしていきたいところである。
今回のバレンタインのXP2倍やディレクティブはちょっとやってたりしたPS2です。
モニタの設定を75Hzにあげてfpsも75でやるようにしたら前より若干ぬるっとして気持ちよかったんだけどもさ、
やってる事自体はいつもと同じなので単純に動作中の数値確認用動画を撮ってきただけ。
ベンチとして最適なNASON'Sでの三つ巴ドンパチで楽しくナイチンゲールしていたときのやつです。
しかしとにかくすごいのがその消費電力の少なさ。
RX570のときなら100W前後だったであろうこの人数でもずっと30W付近から変わらないのである。
OBSでエンコードAMD HWに変えて720p60fps6000kbpsでの録画を同時に行っているのに全然あがらない。
おかげで温度も全然だよ。この温度だとファンは1100RPMくらいに設定してあるからうるさくないし。
そしてそれは逆に言えばCPUネックになってそれ以上使えないということでもある。
上の動画でもfpsは30台にまで落ちたりOBS側も影響受けてるのか録画までややカクつくレベル。
PS2はCPUのマルチコア全部使わないっぽくて意外と使用率があがらないんだよな。
なのでシングル性能が高くないとかなりきつい感じ。Ryzen5500もマルチでは悪くないんだけどもねえ。
でも単純にみんな重くてゲーム側の最適化限界という可能性もあるのだろうか。しらんけど。
とはいえ以前なら録画しつつだとガックガクできつかっただろうからこれでも全然違うのは間違いない。
本当にこのグラボFHD程度でいいならば十分戦えすぎる。
あとはゲーム自体の話だけどサンダラに大きな変更が入るって予告が出てるんだよな。
テスト鯖の方で色々やってるみたいだけど今回俺はそっちは全然見てないのでわからん。
Devレターをざっくり翻訳で見た内容だと
「今のサンダラはリペダラやアモダラだとAMSとしての機能が弱すぎて戦況変化でお役御免になりがち。
なのでそれらの機能を複数セットして戦況に応じて切り替えできる柔軟性をもたせつつ装甲もあげる」
とかそんな感じだった気がする。これが吉と出るか凶と出るかはエンジョイ勢の俺にはわからんが
一つだけ絶対に言えるのは「実装直後はクソバランスでクソ廃人が大暴れする」間違いない。
もうね、新要素や大規模調整のとき例外なくこれだったからね。今回も絶対そうなるよ。
そんでひとしきり猛威をふるったあと大幅Nerf食らって大して使われなくなるいつもどおりのやつだよ。
変わらぬ信頼。いやあどうなることやらね。
そんなわけでグラボ換装でめっちゃ節電になってるけど予想通りCPUネックを実感したというだけの話でした。
最近気温が一気に上がってきたので春から夏にかけての温度変化もテストしていきたいところである。
2024年02月14日
そしてまた早いもので2ヶ月が過ぎ定期通院へ。
最近血液検査の本数がずっと5本から減らないのが若干の不安を煽ってくるがまあ仕方ない。
とはいえ今回も数値はγGTPが70台と高い状態から全然下がらなくなってしまったものの
それ以外はほぼ問題なしもしくは気にする程度ではないというレベル。要は合併症の心配はない。
食後血糖値が平均よりちょい高めなのがやや気になる程度か。糖尿病の数値には全然いかないが。
しかしながら数値と関係なく相変わらず悪いのが体調である。
胃が張って苦しくなる症状が以前より間隔短くなってて怖いという話はしていたが今日もまたあったんだよ。
1時間程度ですぐに治まる上に1回だけの軽症だったけどストレスの証拠なのでおそろしい。
いつもどおり自分の見ているコミュニティで空気読めないバカにイライラする毎日が続いているのと、
今週は歯医者も連続してあったのでそれのストレスなのかもしれんが本当に頻度が高すぎる。
アコファイドもあくまで食前の薬なので発生してからでは遅いんだよなあ。予兆があるときはまだいいんだが。
こうなるともう安定剤も気軽に使っていくしかない。そのうちもっと強いやつになっていきそうやなあ・・・。
とまあ今回も血液検査自体の数値はいいけど体調は散々ですという状態でございました。
末期記事じゃないから細かい話はしないけどほんとデスノート欲しくなるわ・・・。
あのコミュニティにあいつさえいなければが多すぎる・・・。全員空気読める平和な世界が欲しい・・・。
※PSCに関する追記
そういや慶応大学病院の記事にPSCの治療につながるかもって記事があったんだよな。
https://kompas.hosp.keio.ac.jp/contents/medical_info/science/202402_01.html
前々から研究によって特定の腸内細菌が原因の1つかもと言われてたのが段々確立されてきたようで、
マウス実験で肝硬変への悪化を少し抑制できたからヒトにもいけんじゃね?ってなってきてるらしいな。
素人には詳しいことはわからんけど将来的に治験とかあるなら参加したいもんである。
いやまあ何十年後とかになるのかもしれんしそれまで生きてられるかもわからんが・・・。
最近血液検査の本数がずっと5本から減らないのが若干の不安を煽ってくるがまあ仕方ない。
とはいえ今回も数値はγGTPが70台と高い状態から全然下がらなくなってしまったものの
それ以外はほぼ問題なしもしくは気にする程度ではないというレベル。要は合併症の心配はない。
食後血糖値が平均よりちょい高めなのがやや気になる程度か。糖尿病の数値には全然いかないが。
しかしながら数値と関係なく相変わらず悪いのが体調である。
胃が張って苦しくなる症状が以前より間隔短くなってて怖いという話はしていたが今日もまたあったんだよ。
1時間程度ですぐに治まる上に1回だけの軽症だったけどストレスの証拠なのでおそろしい。
いつもどおり自分の見ているコミュニティで空気読めないバカにイライラする毎日が続いているのと、
今週は歯医者も連続してあったのでそれのストレスなのかもしれんが本当に頻度が高すぎる。
アコファイドもあくまで食前の薬なので発生してからでは遅いんだよなあ。予兆があるときはまだいいんだが。
こうなるともう安定剤も気軽に使っていくしかない。そのうちもっと強いやつになっていきそうやなあ・・・。
とまあ今回も血液検査自体の数値はいいけど体調は散々ですという状態でございました。
末期記事じゃないから細かい話はしないけどほんとデスノート欲しくなるわ・・・。
あのコミュニティにあいつさえいなければが多すぎる・・・。全員空気読める平和な世界が欲しい・・・。
※PSCに関する追記
そういや慶応大学病院の記事にPSCの治療につながるかもって記事があったんだよな。
https://kompas.hosp.keio.ac.jp/contents/medical_info/science/202402_01.html
前々から研究によって特定の腸内細菌が原因の1つかもと言われてたのが段々確立されてきたようで、
マウス実験で肝硬変への悪化を少し抑制できたからヒトにもいけんじゃね?ってなってきてるらしいな。
素人には詳しいことはわからんけど将来的に治験とかあるなら参加したいもんである。
いやまあ何十年後とかになるのかもしれんしそれまで生きてられるかもわからんが・・・。